Menu
CoddyTech

Losowanie rzadkości

Lekcja 10 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

Jajko nie powinno zawsze dawać Kota. Settings.Pets zawiera listę wszystkich zwierzaków z wartością Chance określoną w skali do 100 (Cat 45, Dog 30, Bunny 15, Fox 8, Dragon 2), rzadkością i mocą.

Losowanie ważone: wybierz liczbę od 0 do 100, a następnie przechodź w dół listy, odejmując szansę każdego zwierzaka. Wygrywa zwierzak, który sprowadzi wynik do 0 lub poniżej, więc zwierzak z szansą 45 wygrywa średnio w 45 losowaniach na 100:

local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
	roll -= info.Chance
	if roll <= 0 then
		return info.Name
	end
end

Wykluty zwierzak ma również atrybuty Rarity i Power. Tablica zwierzaków według nazwy (petInfo["Fox"]) pozwala szybko je znaleźć.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Zbuduj petInfo, czyli Settings.Pets z kluczami Name.
  2. W givePet ustaw atrybuty Rarity i Power zwierzaka na podstawie petInfo.
  3. Napisz rollPet(), czyli ważone losowanie, i wykluj zwierzaka za pomocą rollPet() zamiast kota Cat (print wyświetla nazwę tego, co się wykluło).

Naciśnij Play i wykluj kilka zwierzaków. Następnie Check: testy zmieniają szanse, aby upewnić się, że losowanie jest z nimi zgodne.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym się znajduje
local lastHit = {} -- każdy gracz -> kiedy ostatnio uderzył

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę
local function givePet(player, name)
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- zwierzaki, które posiadają
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z jej zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta rozpada się i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Klient prosi o uderzenie sterty. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdalne zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca i tak szybko, jak zechcą.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- prawdziwa sterta
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- w zasięgu
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- nie za szybko
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem, opłacana monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = "Cat"
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków