Losowanie rzadkości
Lekcja 10 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Jajko nie powinno zawsze dawać Kota. Settings.Pets zawiera listę wszystkich zwierzaków z wartością Chance określoną w skali do 100 (Cat 45, Dog 30, Bunny 15, Fox 8, Dragon 2), rzadkością i mocą.
Losowanie ważone: wybierz liczbę od 0 do 100, a następnie przechodź w dół listy, odejmując szansę każdego zwierzaka. Wygrywa zwierzak, który sprowadzi wynik do 0 lub poniżej, więc zwierzak z szansą 45 wygrywa średnio w 45 losowaniach na 100:
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
endWykluty zwierzak ma również atrybuty Rarity i Power. Tablica zwierzaków według nazwy (petInfo["Fox"]) pozwala szybko je znaleźć.
Wyzwanie
Średni- Zbuduj
petInfo, czyliSettings.Petsz kluczami Name. - W
givePetustaw atrybutyRarityiPowerzwierzaka na podstawiepetInfo. - Napisz
rollPet(), czyli ważone losowanie, i wykluj zwierzaka za pomocąrollPet()zamiast kota Cat (print wyświetla nazwę tego, co się wykluło).
Naciśnij Play i wykluj kilka zwierzaków. Następnie Check: testy zmieniają szanse, aby upewnić się, że losowanie jest z nimi zgodne.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym się znajduje
local lastHit = {} -- każdy gracz -> kiedy ostatnio uderzył
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę
local function givePet(player, name)
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- zwierzaki, które posiadają
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z jej zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta rozpada się i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Klient prosi o uderzenie sterty. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdalne zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca i tak szybko, jak zechcą.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- prawdziwa sterta
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- w zasięgu
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nie za szybko
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem, opłacana monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = "Cat"
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków
3Jajka i zwierzaki
Wykluj jajko