Menu
CoddyTech

Stosy wracają

Lekcja 4 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

Gdy wszystkie stosy zostaną rozbite, w grze zabraknie monet. Rozbity stos powinien pojawić się ponownie na swoim miejscu po Settings.RespawnTime sekundach.

Stos musi pamiętać swoje miejsce. Służy do tego tablica, w której kluczem jest stos:

local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, na którym stoi
pileSpot[pile] = spot

task.delay(seconds, fn, ...) wywołuje funkcję później, z argumentami, nie zatrzymując teraz niczego:

task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)

Usuń stos z tablicy, gdy zostanie rozbity, aby tablica nie przechowywała wszystkich stosów, które kiedykolwiek istniały.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Blisko początku: local pileSpot = {}.
  2. W spawnPile zapisz pileSpot[pile] = spot.
  3. W hitPile, gdy stos się rozpadnie: odczytaj jego miejsce, usuń go z pileSpot, zniszcz stos i wywołaj task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).

Stosy z tej lekcji pojawiają się ponownie po 1 sekundzie. Naciśnij Play, a następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Obsługa kliknięcia sterty wymaga hitPile, zdefiniowanej poniżej spawnPile: zadeklaruj ją
-- tutaj, przed obiema funkcjami
local hitPile

-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z jej zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- kliknij ją, aby ją uderzyć
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta się rozpada i wypłaca swoją wartość
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	pile:Destroy()
end

-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków