Stosy wracają
Lekcja 4 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Gdy wszystkie stosy zostaną rozbite, w grze zabraknie monet. Rozbity stos powinien pojawić się ponownie na swoim miejscu po Settings.RespawnTime sekundach.
Stos musi pamiętać swoje miejsce. Służy do tego tablica, w której kluczem jest stos:
local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, na którym stoi
pileSpot[pile] = spottask.delay(seconds, fn, ...) wywołuje funkcję później, z argumentami, nie zatrzymując teraz niczego:
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)Usuń stos z tablicy, gdy zostanie rozbity, aby tablica nie przechowywała wszystkich stosów, które kiedykolwiek istniały.
Wyzwanie
Łatwy- Blisko początku:
local pileSpot = {}. - W
spawnPilezapiszpileSpot[pile] = spot. - W
hitPile, gdy stos się rozpadnie: odczytaj jego miejsce, usuń go zpileSpot, zniszcz stos i wywołajtask.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).
Stosy z tej lekcji pojawiają się ponownie po 1 sekundzie. Naciśnij Play, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Obsługa kliknięcia sterty wymaga hitPile, zdefiniowanej poniżej spawnPile: zadeklaruj ją
-- tutaj, przed obiema funkcjami
local hitPile
-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z jej zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- kliknij ją, aby ją uderzyć
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta się rozpada i wypłaca swoją wartość
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
pile:Destroy()
end
-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.