Menu
CoddyTech

Саймон: полная игра

Часть раздела Проекты путешествия по Arduino на Coddy. Урок 16 из 24.

Настоящая игра Simon начинается с малого и постепенно усложняется. В раунде 1 звучит один цвет. Каждый раз, когда ты правильно повторяешь последовательность, на доске остаются те же цвета и в конце добавляется ещё один — пока ты не ошибёшься.

Массив должен вместить длинную игру, а переменная length задаёт, какая его часть используется. Добавление цвета — это две строки:

sequence[length] = random(4);
length++;

Инициализируй генератор один раз, при запуске игры. Теперь playSequence() воспроизводит length цветов вместо четырёх, а раунд заканчивается, когда step достигает length.

Ошибка заканчивает игру звуком, явно не являющимся нотой: 110 Гц в течение одной секунды, — и выводит счёт: количество завершённых раундов, length - 1, поскольку проигранный раунд не засчитывается.

В массиве 20 мест, и скетч ни в коем случае не должен записывать за его пределами, поэтому игрок, который повторит последовательность из 20 цветов, побеждает.

challenge icon

Задание

Сложно

Преврати это в полноценную игру:

  • const int MAX_STEPS = 20;, int sequence[MAX_STEPS]; и int length = 0;
  • игра начинается с одного цвета; каждый раунд, пройденный без ошибок, добавляет один цвет и воспроизводит всю последовательность
  • ошибка: 110 Hz в течение 1000 ms, затем выведи Game over! Score: и счёт, а затем заверши игру
  • если 20 цветов повторены без ошибок: выведи You win! и заверши игру

Нажми Run, посмотри, как далеко ты продвинешься, а затем нажми Check.

Попробуйте сами

// По одному элементу на каждый цвет: красный, зелёный, синий, жёлтый
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523};  // C, E, G и высокая C
const int buzzerPin = 8;

int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH};  // последнее считанное состояние каждой кнопки

int sequence[4];       // цвета, которые воспроизводит плата
bool playing = false;  // false, пока нажатие не запустит игру
int step = 0;          // сколько цветов повторил игрок

// Зажечь цвет i и воспроизвести соответствующую ноту.
void lightOn(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
  tone(buzzerPin, notes[i]);
}

// Выключить цвет i и прекратить звук.
void lightOff(int i) {
  digitalWrite(ledPins[i], LOW);
  noTone(buzzerPin);
}

// Воспроизвести последовательность: каждый цвет — 400 ms, затем 200 ms тишины.
void playSequence() {
  delay(500);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    lightOn(sequence[i]);
    delay(400);
    lightOff(sequence[i]);
    delay(200);
  }
}

// Выбрать новую случайную последовательность и воспроизвести её.
void startGame() {
  randomSeed(micros());
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    sequence[i] = random(4);
  }
  playing = true;
  step = 0;
  playSequence();
}

// Игрок отпустил кнопку цвета i: следующий ли это цвет в последовательности?
void checkPress(int i) {
  if (i != sequence[step]) {
    Serial.println("Wrong!");
    playing = false;
    return;
  }
  step++;
  if (step == 4) {
    Serial.println("Well done!");
    playing = false;
  }
}

void setup() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int state = digitalRead(buttonPins[i]);
    if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) {  // нажата
      lightOn(i);
    }
    if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) {  // отпущена
      lightOff(i);
      if (playing == false) {
        startGame();
      } else {
        checkPress(i);
      }
    }
    lastState[i] = state;
  }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Arduino