Саймон: полная игра
Часть раздела Проекты путешествия по Arduino на Coddy. Урок 16 из 24.
Настоящая игра Simon начинается с малого и постепенно усложняется. В раунде 1 звучит один цвет. Каждый раз, когда ты правильно повторяешь последовательность, на доске остаются те же цвета и в конце добавляется ещё один — пока ты не ошибёшься.
Массив должен вместить длинную игру, а переменная length задаёт, какая его часть используется. Добавление цвета — это две строки:
sequence[length] = random(4);
length++;Инициализируй генератор один раз, при запуске игры. Теперь playSequence() воспроизводит length цветов вместо четырёх, а раунд заканчивается, когда step достигает length.
Ошибка заканчивает игру звуком, явно не являющимся нотой: 110 Гц в течение одной секунды, — и выводит счёт: количество завершённых раундов, length - 1, поскольку проигранный раунд не засчитывается.
В массиве 20 мест, и скетч ни в коем случае не должен записывать за его пределами, поэтому игрок, который повторит последовательность из 20 цветов, побеждает.
Задание
СложноПреврати это в полноценную игру:
const int MAX_STEPS = 20;,int sequence[MAX_STEPS];иint length = 0;- игра начинается с одного цвета; каждый раунд, пройденный без ошибок, добавляет один цвет и воспроизводит всю последовательность
- ошибка: 110 Hz в течение 1000 ms, затем выведи
Game over! Score:и счёт, а затем заверши игру - если 20 цветов повторены без ошибок: выведи
You win!и заверши игру
Нажми Run, посмотри, как далеко ты продвинешься, а затем нажми Check.
Попробуйте сами
// По одному элементу на каждый цвет: красный, зелёный, синий, жёлтый
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523}; // C, E, G и высокая C
const int buzzerPin = 8;
int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH}; // последнее считанное состояние каждой кнопки
int sequence[4]; // цвета, которые воспроизводит плата
bool playing = false; // false, пока нажатие не запустит игру
int step = 0; // сколько цветов повторил игрок
// Зажечь цвет i и воспроизвести соответствующую ноту.
void lightOn(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
tone(buzzerPin, notes[i]);
}
// Выключить цвет i и прекратить звук.
void lightOff(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], LOW);
noTone(buzzerPin);
}
// Воспроизвести последовательность: каждый цвет — 400 ms, затем 200 ms тишины.
void playSequence() {
delay(500);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lightOn(sequence[i]);
delay(400);
lightOff(sequence[i]);
delay(200);
}
}
// Выбрать новую случайную последовательность и воспроизвести её.
void startGame() {
randomSeed(micros());
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sequence[i] = random(4);
}
playing = true;
step = 0;
playSequence();
}
// Игрок отпустил кнопку цвета i: следующий ли это цвет в последовательности?
void checkPress(int i) {
if (i != sequence[step]) {
Serial.println("Wrong!");
playing = false;
return;
}
step++;
if (step == 4) {
Serial.println("Well done!");
playing = false;
}
}
void setup() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
}
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int state = digitalRead(buttonPins[i]);
if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) { // нажата
lightOn(i);
}
if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) { // отпущена
lightOff(i);
if (playing == false) {
startGame();
} else {
checkPress(i);
}
}
lastState[i] = state;
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Arduino