Построй башню
Урок 6 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.
Теперь рассмотрим сторону игрока. DefenseClient — это LocalScript внутри HUD, ScreenGui, который Roblox копирует на экран каждого игрока. Во фрейме Shop в HUD для каждой башни есть TextButton с названием этой башни. Событие Activated кнопки срабатывает при нажатии или касании:
button.Activated:Connect(function()
selected = button.Name
end)Затем щелчок по одной из серых площадок размещает на ней выбранную башню. Клиент считывает щелчок мыши (me:GetMouse(), её событие Button1Down и свойство Target — деталь под указателем), но не может построить башню самостоятельно: башни находятся на сервере. Он отправляет запрос через RemoteEvent Remotes.Place:
-- клиент
remotes.Place:FireServer(pad, "Archer")
-- сервер: Roblox сначала добавляет игрока
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Модели башен хранятся в ServerStorage.Towers; сервер клонирует одну из них на площадку.
Задание
СреднеВ DefenseClient:
- Получи
Players,Settings(с помощьюWaitForChild),local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"),local me = Players.LocalPlayerиlocal hud = script.Parent. - Для каждой TextButton в
hud.Shopзадай текст, состоящий из имени башни и цены (Archer $60), а приActivatedсохрани её вselected. - При
Button1Downмыши, если цель находится вworkspace.Padsи выбрана башня, вызовиremotes.Place, передав площадку и имя башни.
В DefenseServer: добавь local remotes и local towers = workspace.Towers, напиши placeTower(pad, kind) (клонируй башню, выполни PivotTo для CFrame площадки, поднятого на половину её высоты плюс 1, задай родителем towers) и подключи remotes.Place.OnServerEvent к этой функции.
Нажми Play, выбери башню и щёлкни по площадке. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы хранится в атрибуте workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленного врага направляют к цели снова, пока он не доберётся.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он добрался до базы
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот начинает идти по пути
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой путевой точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.