Menu
CoddyTech

Построй башню

Урок 6 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.

Теперь рассмотрим сторону игрока. DefenseClient — это LocalScript внутри HUD, ScreenGui, который Roblox копирует на экран каждого игрока. Во фрейме Shop в HUD для каждой башни есть TextButton с названием этой башни. Событие Activated кнопки срабатывает при нажатии или касании:

button.Activated:Connect(function()
	selected = button.Name
end)

Затем щелчок по одной из серых площадок размещает на ней выбранную башню. Клиент считывает щелчок мыши (me:GetMouse(), её событие Button1Down и свойство Target — деталь под указателем), но не может построить башню самостоятельно: башни находятся на сервере. Он отправляет запрос через RemoteEvent Remotes.Place:

-- клиент
remotes.Place:FireServer(pad, "Archer")
-- сервер: Roblox сначала добавляет игрока
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)

Модели башен хранятся в ServerStorage.Towers; сервер клонирует одну из них на площадку.

challenge icon

Задание

Средне

В DefenseClient:

  1. Получи Players, Settings (с помощью WaitForChild), local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"), local me = Players.LocalPlayer и local hud = script.Parent.
  2. Для каждой TextButton в hud.Shop задай текст, состоящий из имени башни и цены (Archer $60), а при Activated сохрани её в selected.
  3. При Button1Down мыши, если цель находится в workspace.Pads и выбрана башня, вызови remotes.Place, передав площадку и имя башни.

В DefenseServer: добавь local remotes и local towers = workspace.Towers, напиши placeTower(pad, kind) (клонируй башню, выполни PivotTo для CFrame площадки, поднятого на половину её высоты плюс 1, задай родителем towers) и подключи remotes.Place.OnServerEvent к этой функции.

Нажми Play, выбери башню и щёлкни по площадке. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Здоровье базы хранится в атрибуте workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленного врага направляют к цели снова, пока он не доберётся.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- он добрался до базы
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Новый враг у ворот начинает идти по пути
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- появляется прямо над первой путевой точкой
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: башенная защита