Целься
Урок 7 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.
Башня охраняет землю в пределах своего Range. Каждая башня запускает собственный цикл в отдельном потоке: находит ближайшего живого врага в пределах досягаемости и поворачивает свою Head к нему.
Поиск ближайшего — это классический цикл: начать с отсутствия цели и с дальностью в качестве лучшего расстояния, а затем сохранять врага, который ближе, чем лучший из найденных до сих пор.
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
-- Ближе, чем лучший вариант на данный момент? Сохрани его
end
return bestCFrame.lookAt(from, at) — это CFrame, расположенный в точке from и направленный на at, поэтому так можно повернуть голову, не перемещая её:
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)Цикл, который выполняется бесконечно, должен ждать на каждой итерации, иначе игра зависнет: ждать 0.1 секунды независимо от того, нашлась цель или нет.
Задание
Средне- Напиши
nearestEnemy(position, range): ближайшего кpositionживого врага (у него естьHumanoidRootPartиHealth > 0) в пределахrangeили nil. - Напиши
runTower(tower): пока башня находится в игре, находи ближайшего к её голове врага в пределахSettings.Towers[tower.Name].Range, поворачивай голову в его сторону и выполняйtask.wait(0.1). - Запусти её в конце
placeTowerс помощьюtask.spawn(runTower, tower).
Нажми Play, построй лучника рядом с началом и посмотри, как он следит за врагом. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Промежуточные точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы хранится как атрибут workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленному врагу повторно задаётся цель, пока он не доберётся до неё.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он добрался до базы
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот, идущий по пути
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой промежуточной точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Построить башню на площадке
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
end
-- Клиент запрашивает размещение башни на площадке
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Волны: каждая начинается после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.