Menu
CoddyTech

Целься

Урок 7 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.

Башня охраняет землю в пределах своего Range. Каждая башня запускает собственный цикл в отдельном потоке: находит ближайшего живого врага в пределах досягаемости и поворачивает свою Head к нему.

Поиск ближайшего — это классический цикл: начать с отсутствия цели и с дальностью в качестве лучшего расстояния, а затем сохранять врага, который ближе, чем лучший из найденных до сих пор.

local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
	-- Ближе, чем лучший вариант на данный момент? Сохрани его
end
return best

CFrame.lookAt(from, at) — это CFrame, расположенный в точке from и направленный на at, поэтому так можно повернуть голову, не перемещая её:

tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)

Цикл, который выполняется бесконечно, должен ждать на каждой итерации, иначе игра зависнет: ждать 0.1 секунды независимо от того, нашлась цель или нет.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Напиши nearestEnemy(position, range): ближайшего к position живого врага (у него есть HumanoidRootPart и Health > 0) в пределах range или nil.
  2. Напиши runTower(tower): пока башня находится в игре, находи ближайшего к её голове врага в пределах Settings.Towers[tower.Name].Range, поворачивай голову в его сторону и выполняй task.wait(0.1).
  3. Запусти её в конце placeTower с помощью task.spawn(runTower, tower).

Нажми Play, построй лучника рядом с началом и посмотри, как он следит за врагом. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Промежуточные точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Здоровье базы хранится как атрибут workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленному врагу повторно задаётся цель, пока он не доберётся до неё.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- он добрался до базы
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Новый враг у ворот, идущий по пути
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- появляется прямо над первой промежуточной точкой
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Построить башню на площадке
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
end

-- Клиент запрашивает размещение башни на площадке
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Волны: каждая начинается после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: башенная защита