Menu
CoddyTech

Огонь

Урок 8 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.

Повернуться к врагу — половина дела. shoot наносит цели урон с помощью Humanoid:TakeDamage и создает короткую вспышку света от головы до цели: тонкую неоновую деталь, которую Debris удаляет через десятую долю секунды.

Debris:AddItem(ray, 0.1) -- уничтожается через 0.1 секунды

После выстрела башня ждет свой Cooldown, прежде чем сможет выстрелить снова; именно поэтому Лучник стреляет быстро, а Пушка — медленно.

Когда здоровье Humanoid достигает 0, срабатывает его событие Died. Побежденный враг должен сразу покинуть игру, поэтому spawnEnemy связывает Died с его уничтожением: тогда walkPath видит, что враг исчез, и останавливается.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Получи сервис Debris. Напиши beam(from, to): закреплённая неоновая деталь размером 0.2 на 0.2 и длиной, равной расстоянию, установленная с помощью CFrame.lookAt((from + to) / 2, to) и удаляемая Debris через 0.1 секунды.
  2. Напиши shoot(tower, target, info): вызови TakeDamage(info.Damage) у Humanoid цели, затем создай луч от головы до цели.
  3. В runTower стреляй после поворота, затем жди info.Cooldown вместо 0.1 (оставь 0.1, если цели нет).
  4. В spawnEnemy уничтожай врага, когда его Humanoid умирает.

Нажми Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Здоровье базы хранится в атрибуте workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленному врагу снова задаётся цель, пока он не доберётся до неё.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- он добрался до базы
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Новый враг у ворот, идущий по пути
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- появляется прямо над первой путевой точкой
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Ближайший живой враг в заданном радиусе от точки или nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- Работа башни: нацеливаться на ближайшего врага в радиусе действия
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			task.wait(0.1)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Построить башню на площадке
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- Клиент запрашивает установку башни на площадке
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: башенная защита