Огонь
Урок 8 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.
Повернуться к врагу — половина дела. shoot наносит цели урон с помощью Humanoid:TakeDamage и создает короткую вспышку света от головы до цели: тонкую неоновую деталь, которую Debris удаляет через десятую долю секунды.
Debris:AddItem(ray, 0.1) -- уничтожается через 0.1 секундыПосле выстрела башня ждет свой Cooldown, прежде чем сможет выстрелить снова; именно поэтому Лучник стреляет быстро, а Пушка — медленно.
Когда здоровье Humanoid достигает 0, срабатывает его событие Died. Побежденный враг должен сразу покинуть игру, поэтому spawnEnemy связывает Died с его уничтожением: тогда walkPath видит, что враг исчез, и останавливается.
Задание
Средне- Получи сервис
Debris. Напишиbeam(from, to): закреплённая неоновая деталь размером 0.2 на 0.2 и длиной, равной расстоянию, установленная с помощьюCFrame.lookAt((from + to) / 2, to)и удаляемая Debris через 0.1 секунды. - Напиши
shoot(tower, target, info): вызовиTakeDamage(info.Damage)у Humanoid цели, затем создай луч от головы до цели. - В
runTowerстреляй после поворота, затем ждиinfo.Cooldownвместо 0.1 (оставь 0.1, если цели нет). - В
spawnEnemyуничтожай врага, когда его Humanoid умирает.
Нажми Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы хранится в атрибуте workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленному врагу снова задаётся цель, пока он не доберётся до неё.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он добрался до базы
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот, идущий по пути
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой путевой точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Ближайший живой враг в заданном радиусе от точки или nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Работа башни: нацеливаться на ближайшего врага в радиусе действия
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
task.wait(0.1)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Построить башню на площадке
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- Клиент запрашивает установку башни на площадке
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.