Волны
Урок 4 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.
Один зомби — это ещё не игра. Settings.Waves содержит список волн, каждая из которых представляет собой список названий врагов:
Waves = {
{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
{ "Zombie", "Runner" },
}runWave(list) создаёт врагов по одному с интервалом в Settings.SpawnGap секунд, а затем ждёт, пока workspace.Enemies не опустеет, поэтому следующая волна начинается только после окончания текущей. Перед каждой волной игрокам даётся Settings.WaveBreak секунд на подготовку.
Основной цикл проходит волны по порядку: for i, list in Settings.Waves do.
Задание
Легко- Напиши
runWave(list): создавай каждого врага из списка, ожидаяSettings.SpawnGapпосле каждого, затем жди, пока уenemiesне останется потомков. - Замени одиночное создание врага циклом по
Settings.Waves: подождиSettings.WaveBreak, затем запусти волну.
В мире этого урока есть две короткие волны. Нажми Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Путевые точки по порядку (они называются 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы как атрибут workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг достиг базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Вести врага по маршруту. Через 8 секунд MoveTo прекращает попытку и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленному врагу снова задаётся цель, пока он не доберётся до неё.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он достиг базы
damageBase(1)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот, идущий по маршруту
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой путевой точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Пока что один враг
spawnEnemy("Zombie")
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.