Menu
CoddyTech

Волны

Урок 4 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.

Один зомби — это ещё не игра. Settings.Waves содержит список волн, каждая из которых представляет собой список названий врагов:

Waves = {
	{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
	{ "Zombie", "Runner" },
}

runWave(list) создаёт врагов по одному с интервалом в Settings.SpawnGap секунд, а затем ждёт, пока workspace.Enemies не опустеет, поэтому следующая волна начинается только после окончания текущей. Перед каждой волной игрокам даётся Settings.WaveBreak секунд на подготовку.

Основной цикл проходит волны по порядку: for i, list in Settings.Waves do.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Напиши runWave(list): создавай каждого врага из списка, ожидая Settings.SpawnGap после каждого, затем жди, пока у enemies не останется потомков.
  2. Замени одиночное создание врага циклом по Settings.Waves: подожди Settings.WaveBreak, затем запусти волну.

В мире этого урока есть две короткие волны. Нажми Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Путевые точки по порядку (они называются 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Здоровье базы как атрибут workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Враг достиг базы
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Вести врага по маршруту. Через 8 секунд MoveTo прекращает попытку и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленному врагу снова задаётся цель, пока он не доберётся до неё.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- он достиг базы
	damageBase(1)
	enemy:Destroy()
end

-- Новый враг у ворот, идущий по маршруту
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- появляется прямо над первой путевой точкой
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Пока что один враг
spawnEnemy("Zombie")
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: башенная защита