Продать
Урок 12 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.
Башня, поставленная не туда, не должна навсегда оставаться ошибкой: её продажа возвращает половину её стоимости и освобождает площадку.
Чтобы освободить площадку, сервер должен знать, на какой площадке стоит башня. Таблица, в которой башни используются как ключи, запоминает это:
local towerPad = {} -- каждая башня -> площадка, на которой она стоит
towerPad[tower] = pad
print(towerPad[tower].Name) --> Pad1Ключом таблицы может быть любое значение, в том числе Instance. Удаляй запись, когда башня исчезает, чтобы таблица не хранила проданные башни.
Задание
Средне- В
DefenseServerдобавьlocal towerPad = {}и записывай площадку каждой башни вplaceTower. - Подключи
remotes.Sell.OnServerEvent(player, tower): отклоняй всё, что не является Instance вtowers; возвращай половину стоимости (math.floor), сбрасывай атрибут площадкиUsed, удаляй запись о башне и уничтожай её. - В
DefenseClientкнопка Sell на панели вызываетremotes.Sellс выбранной башней, затем удаляет запись о ней и перерисовывает панель (которая скроется).
Нажми Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы хранится в атрибуте workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленного врага направляют снова, пока он не доберётся до точки.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он добрался до базы
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот движется по пути
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой путевой точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- каждый игрок получает награду
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Ближайший живой враг в пределах заданного расстояния от точки или nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Вспышка света от башни до её цели
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- Выстрел: нанести урон цели
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
local at = target.HumanoidRootPart.Position
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- Работа башни: нацелиться на ближайшего врага в радиусе действия, выстрелить и дождаться окончания перезарядки
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Построить башню на площадке
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower:SetAttribute("Level", 1)
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
task.spawn(runTower, tower)
end
-- Клиент запрашивает размещение башни на площадке. Проверить всё: площадка существует и свободна,
-- башня существует, и денег хватает на её покупку.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- Улучшение: каждый следующий уровень стоит дороже, и каждый уровень ещё раз прибавляет
-- урон башни
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
local level = tower:GetAttribute("Level")
local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < cost then
return
end
money.Value -= cost
tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)
-- Одна волна: выпускать врагов по одному, затем ждать, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.