Не хватает средств
Урок 10 из 18 курса Игра в Roblox: башенная защита на Coddy.
Пока что башни бесплатны, и сервер строит всё, что его просят. Игрок управляет своим устройством, поэтому злоумышленник может вызвать Remotes.Place с чем угодно: поставить башню поверх другой, на базовую плиту, башню, которой не существует, вообще без денег.
Поэтому сервер проверяет каждый запрос перед тем, как строить, и прекращает проверку при первой же ошибке:
- площадка — это Instance в
workspace.Pads, и на ней ещё нет башни (атрибутUsed, который устанавливаетplaceTower), - вид — это строка с названием существующей башни,
- у игрока есть деньги; затем сервер списывает их.
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads then
return
endКлиент просит, сервер решает. В этой части урока проверки имитируют действия злоумышленника.
Задание
СреднеВ обработчике Place выйди из функции, не строя башню, если:
- площадка не является Instance, находится не в
workspace.Padsили имеет атрибутUsed, - тип не является строкой с названием башни из
Settings.Towers, - у игрока меньше Money, чем стоит башня (
Price).
В противном случае спиши стоимость и построй башню. В placeTower установи атрибут площадки Used в значение true.
Нажми Играть, затем Проверить.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы хранится в атрибуте workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг достиг базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленному врагу команда движения отправляется снова, пока он не доберётся до точки.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он достиг базы
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот начинает движение по пути
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой путевой точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- каждый игрок получает награду
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Ближайший живой враг в пределах заданного расстояния от точки или nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- Вспышка света от башни к её цели
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- Выстрел: нанести урон цели
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage
local at = target.HumanoidRootPart.Position
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- Работа башни: нацелиться на ближайшего врага в радиусе действия, выстрелить и дождаться перезарядки
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- Построить башню на площадке
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- Клиент запрашивает установку башни на площадке
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Одна волна: выпускать врагов по одному, затем ждать, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Волны: каждая начинается после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.