Интерфейс администратора
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GDScript на Coddy. Урок 60 из 65.
Задание
СреднеПодготовь для библиотекаря отчёт со статистикой. Сохрани всё, что написал на предыдущих шагах; меняется только library.gd.
Напиши get_statistics() -> Dictionary в Library. Метод возвращает словарь с пятью значениями типа int:
"total_books": количество книг"available_books": книги, у которыхavailableравноtrue"borrowed_books": книги, выданные читателям"total_users": количество пользователей"users_with_books": пользователи, у которых есть хотя бы одна взятая книга
Предоставленный код добавляет команду stats, которая выводит пять значений. Для этих входных данных:
Community
book The Great Gatsby|F. Scott Fitzgerald|123456
book To Kill a Mockingbird|Harper Lee|789012
book 1984|George Orwell|345678
user U001|Alice
user U002|Bob
user U003|Charlie
borrow 123456|U001
borrow 789012|U001
borrow 345678|U002
statsвывод будет таким:
Book borrowed successfully
Book borrowed successfully
Book borrowed successfully
Total Books: 3
Available Books: 0
Borrowed Books: 3
Total Users: 3
Users with Books: 2Твой код нужно разместить в book.gd, user.gd и library.gd. В main.gd находится предоставленный код ввода/вывода, его нельзя редактировать.
Попробуйте сами
extends Node
func _ready():
# Предоставленный код ввода-вывода: оставьте его без изменений
var library := Library.new(OS.read_string_from_stdin())
var line := OS.read_string_from_stdin()
while line != "":
var parts := line.split(" ", true, 1)
var fields: PackedStringArray = parts[1].split("|") if parts.size() > 1 else PackedStringArray()
match parts[0]:
"book":
library.add_book(Book.new(fields[0], fields[1], fields[2]))
"user":
library.add_user(User.new(fields[0], fields[1]))
"borrow":
print(library.borrow_book(fields[0], fields[1]))
"search":
var term: String = parts[1] if parts.size() > 1 else ""
var found: Array = library.search_by_title(term)
print("Results for '%s': %d" % [term, found.size()])
for book in found:
print("- ", book.title, " by ", book.author)
"stats":
var stats: Dictionary = library.get_statistics()
print("Total Books: ", stats["total_books"])
print("Available Books: ", stats["available_books"])
print("Borrowed Books: ", stats["borrowed_books"])
print("Total Users: ", stats["total_users"])
print("Users with Books: ", stats["users_with_books"])
"loans":
var reader: User = library.find_user(fields[0])
print(reader.user_name, " has borrowed:")
for isbn in reader.borrowed_isbns:
print("- ", library.find_book(isbn).title)
"holder":
var book: Book = library.find_book(fields[0])
if book.available:
print(book.title, " is on the shelf")
else:
print(book.title, " is borrowed by ", library.find_user(book.borrower_id).user_name)
"books":
for book in library.books:
print(book)
"users":
for user in library.users:
print(user)
"show":
print(library)
line = OS.read_string_from_stdin()
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Внешние файлыВведение в ООПКлассы и объектыКлючевое слово selfМетодыСвойстваКонструктор (_init)Повторение: простой калькулятор4Полиморфизм
Переопределение методов: повторениеУтиная типизацияАбстрактные классы и методыПроектирование интерфейсовПовторение — калькулятор фигур7Сигналы
Что такое сигнал?Объявление и отправкаПодключение к сигналамСигналы с аргументамиПовторение — система здоровья10Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»2Свойства классов
Переменные экземпляра и классаСтатические функцииСеттеры свойствГеттеры свойствПриватность по соглашениюПовторение — менеджер банковского счёта5Инкапсуляция
Открытые и закрытые членыПроверка данных с помощью сеттеровСокрытие информацииСвойства только для чтенияПовторение — система учета студентов8Продвинутые концепции ООП
Композиция и наследованиеВнутренние классыУзлы как компонентыRefCounted и NodeПеречисления в классах11Проект: Управление библиотекой
Обзор проектаКлассы книг и пользователей3Наследование
Основы наследованияКлючевое слово superПереопределение методовЦепочки наследованияПроверка типов с помощью isПовторение — иерархия сотрудников6Специальные методы
Введение в виртуальные методыМетод _to_stringПользовательские итераторыПовторение: пользовательский список9Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн «Одиночка»Паттерн «Фабрика»Паттерн «Наблюдатель»Паттерн «Стратегия»Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор GDScript