Menu
CoddyTech

Переопределение методов

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GDScript на Coddy. Урок 17 из 65.

Дочерний класс переопределяет метод, определяя метод с таким же именем. Объекты дочернего класса выполняют версию метода из дочернего класса, а методы, которые он не переопределяет, по-прежнему наследуются без изменений.

# animal.gd
class_name Animal
extends RefCounted

var animal_name: String

func _init(n: String) -> void:
	animal_name = n

func make_sound() -> void:
	print("Some generic animal sound")

func info() -> void:
	print("I am ", animal_name)
# dog.gd
class_name Dog
extends Animal

func make_sound() -> void:
	print("Woof! Woof!")
var animal := Animal.new("Generic")
var dog := Dog.new("Buddy")
animal.make_sound()
dog.make_sound()
dog.info()
Some generic animal sound
Woof! Woof!
I am Buddy

Переопределение должно сохранять сигнатуру родительского метода: те же параметры и тот же тип возвращаемого значения. Если сигнатура отличается, программа не запускается:

# animal.gd
func speak(times: int) -> String:
	return "...".repeat(times)
# dog.gd
func speak() -> String:
	return "Woof"
Parse Error: The function signature doesn't match the parent. Parent signature is "speak(int) -> String".

Версия дочернего класса выполняется, даже когда вызов идёт из метода родительского класса. Здесь introduce() существует только в Animal и вызывает sound(), который переопределён в Cat:

# animal.gd
func sound() -> String:
	return "..."

func introduce() -> String:
	return animal_name + " says " + sound()
# cat.gd
func sound() -> String:
	return "Meow"
print(Cat.new("Tom").introduce())
Tom says Meow

Переменные нельзя переопределять: повторное объявление var animal_name в Dog приводит к ошибке разбора (The member "animal_name" already exists in parent class Animal). Чтобы задать дочернему классу другое начальное значение, присвойте его в _init() дочернего класса.

challenge icon

Задание

Легко

shape.gd содержит готовый класс Shape: color, area(), возвращающий 0.0, и describe(). Классы Circle и Square наследуются от него, и их конструкторы уже написаны. Переопредели в каждом из них два метода:

  • Circle: area() возвращает PI * radius * radius, а describe() возвращает This is a COLOR circle with radius R.
  • Square: area() возвращает side * side, а describe() возвращает This is a COLOR square with side S.

Сохрани сигнатуры родительского класса: func area() -> float и func describe() -> String.

Предоставленный код считывает количество фигур, а затем по одной строке для каждой фигуры: shape COLOR, circle COLOR RADIUS или square COLOR SIDE. Он выводит describe() и площадь с точностью до двух десятичных знаков. Для circle red 5 и shape green он выводит:

This is a red circle with radius 5
Area: 78.54
This is a green shape
Area: 0.00

Твой код нужно написать в circle.gd и square.gd. В main.gd находится предоставленный код ввода/вывода, его нельзя редактировать.

Попробуйте сами

extends Node

func _ready():
	# Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его без изменений
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		var shape: Shape
		if parts[0] == "circle":
			shape = Circle.new(parts[1], int(parts[2]))
		elif parts[0] == "square":
			shape = Square.new(parts[1], int(parts[2]))
		else:
			shape = Shape.new(parts[1])
		print(shape.describe())
		print("Area: %.2f" % shape.area())
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор GDScript