Menu
CoddyTech

Паттерн «Декоратор»

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GDScript на Coddy. Урок 52 из 65.

Паттерн Decorator добавляет объекту поведение, оборачивая его в другой объект с теми же методами. Каждая обёртка вызывает объект внутри себя и добавляет свою часть, а обёртки можно комбинировать в любом порядке.

# weapon.gd
class_name Weapon
extends RefCounted

func get_damage() -> int:
	return 10

func describe() -> String:
	return "Sword"

Декоратор наследуется от Weapon, поэтому его можно использовать везде, где ожидается оружие, и он хранит оружие, которое оборачивает:

# fire_enchant.gd
class_name FireEnchant
extends Weapon

var inner: Weapon

func _init(wrapped: Weapon) -> void:
	inner = wrapped

func get_damage() -> int:
	return inner.get_damage() + 5

func describe() -> String:
	return inner.describe() + " + Fire"

SharpEnchant записывается так же, но его get_damage() возвращает inner.get_damage() * 2, а его describe() добавляет " + Sharp".

# main.gd
var weapon: Weapon = Weapon.new()
print(weapon.describe(), ": ", weapon.get_damage())
weapon = FireEnchant.new(weapon)
weapon = SharpEnchant.new(weapon)
print(weapon.describe(), ": ", weapon.get_damage())
Sword: 10
Sword + Fire + Sharp: 30

Вызовы идут внутрь: SharpEnchant обращается к FireEnchant, а тот — к мечу. Меч возвращает 10, огонь увеличивает значение до 15, а острое зачарование удваивает его до 30. В обратном порядке, FireEnchant.new(SharpEnchant.new(Weapon.new())), урон равен 10 * 2 + 5, то есть 25.

Без декораторов для каждой комбинации потребовался бы собственный подкласс: FireSword, SharpSword, FireSharpSword и так далее. С ними два небольших класса охватывают все комбинации, а для нового зачарования нужен всего один дополнительный файл.

challenge icon

Задание

Средне

Кофейня готовит напитки с помощью декораторов. Beverage (beverage.gd) объявляет cost() и description(); Espresso (espresso.gd, $3) и Tea (tea.gd, $2) уже написаны. Каждый декоратор хранит оборачиваемый напиток в inner (конструкторы уже написаны). Переопределите cost() и description() в:

  • Milk: стоит на 1 больше и добавляет + Milk к описанию.
  • Mocha: стоит на 2 больше и добавляет + Mocha.
  • Large: удваивает стоимость всего, что находится внутри, и ставит Large перед описанием.

Предоставленный код считывает количество следующих заказов, а затем по одному заказу в каждой строке: напиток (espresso или tea) и добавки к нему, применяемые слева направо. Для espresso milk large и tea mocha milk вывод будет таким:

Large Espresso + Milk: $8
Tea + Mocha + Milk: $5

Ваш код нужно поместить в milk.gd, mocha.gd и large.gd. В main.gd находится предоставленный код ввода/вывода, который нельзя редактировать.

Попробуйте сами

extends Node

func _ready():
	# Предоставленный код ввода-вывода: оставьте его без изменений
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var words := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		var drink: Beverage = Tea.new()
		if words[0] == "espresso":
			drink = Espresso.new()
		for extra in words.slice(1):
			match extra:
				"milk":
					drink = Milk.new(drink)
				"mocha":
					drink = Mocha.new(drink)
				"large":
					drink = Large.new(drink)
		print("%s: $%d" % [drink.description(), drink.cost()])
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор GDScript