Menu
CoddyTech

Сокрытие информации

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по GDScript на Coddy. Урок 28 из 65.

Сокрытие информации идёт на шаг дальше, чем приватные переменные: код, использующий класс, зависит только от того, что делают его публичные методы, и никогда — от того, как класс хранит свои данные. Поэтому ты можешь изменить способ хранения, не затрагивая этот код.

# inventory.gd
class_name Inventory
extends RefCounted

var _counts: Dictionary = {}

func add(item: String, amount: int) -> void:
	_counts[item] = _counts.get(item, 0) + amount

func count(item: String) -> int:
	return _counts.get(item, 0)

func remove(item: String, amount: int) -> bool:
	if count(item) < amount:
		return false
	_counts[item] -= amount
	return true

main.gd вызывает add(), count() и remove() и никогда не работает напрямую со словарём. Если позже Inventory будет хранить массив слотов вместо этого, изменится только inventory.gd.

Будь осторожен с геттерами, которые возвращают массив или словарь. GDScript передаёт эти значения по ссылке: вызывающий код получает собственный массив объекта, а не копию, и может изменять его, не вызывая методы класса:

# quest_log.gd
var _quests: Array[String] = ["Find the key"]

func get_quests() -> Array[String]:
	return _quests
# main.gd
var journal := QuestLog.new()
var quests := journal.get_quests()
quests.append("Skip the boss")
print(journal.get_quests()) # ["Find the key", "Skip the boss"]

Вместо этого возвращай копию. duplicate() создаёт новый Array с теми же элементами, поэтому изменения в нём не затрагивают объект:

func get_quests() -> Array[String]:
	return _quests.duplicate()

Для словаря или массива, содержащего другие массивы, используй duplicate(true): этот метод также копирует внутренние массивы и словари.

challenge icon

Задание

Легко

Напиши класс Playlist в файле playlist.gd. Он хранит названия песен в приватном массиве _songs, а другой код использует только эти методы:

  • add(title) добавляет название и возвращает true. Если это название уже есть в плейлисте, метод ничего не меняет и возвращает false.
  • remove(title) удаляет название и возвращает true или возвращает false, если такого названия нет.
  • count() возвращает количество песен.
  • get_titles() возвращает копию названий в том порядке, в котором они были добавлены.

Предоставленный код считывает количество команд, затем по одной команде в каждой строке (add Blue Sky или remove Blue Sky) и выводит результат. В конце он получает массив из get_titles(), добавляет Intruder и меняет порядок элементов на обратный, а затем выводит количество песен и их названия. Эти изменения не должны затрагивать твой плейлист. Для команд add Blue Sky, add Rain и add Blue Sky вывод будет таким:

Added: Blue Sky
Added: Rain
Already in the playlist: Blue Sky
Songs: 2
Blue Sky, Rain

Твой код нужно поместить в playlist.gd. В main.gd находится предоставленный код ввода и вывода, его нельзя редактировать.

Попробуйте сами

extends Node

func _ready():
	# Предоставленный код ввода-вывода: оставьте его без изменений
	var playlist := Playlist.new()
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ", true, 1)
		var title := parts[1]
		if parts[0] == "add":
			if playlist.add(title):
				print("Added: " + title)
			else:
				print("Already in the playlist: " + title)
		elif playlist.remove(title):
			print("Removed: " + title)
		else:
			print("Not found: " + title)
	# Код, который пытается изменить полученный список
	var titles := playlist.get_titles()
	titles.append("Intruder")
	titles.reverse()
	print("Songs: %d" % playlist.count())
	print(", ".join(playlist.get_titles()))
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор GDScript