Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Контрольная точка

Часть раздела Сигналы и столкновения путешествия по Godot на Coddy. Урок 20 из 27.

Контрольная точка меняет место, куда шипы отправляют тебя. Поэтому начальная точка становится переменной в верхней части main.gd, к которой может обратиться любая функция:

var start_point = Vector2(80, 280)

func _on_spikes_body_entered(body):
	body.position = start_point

Шипы отправляют тебя туда, чему в этот момент равно значение start_point. Измени переменную, и при следующем столкновении тебя отправит туда.

Измени её с помощью start_point = .... Запись var start_point = ... внутри функции создаёт новую переменную, которая существует только в этой функции. Переменная в верхней части файла остаётся прежней.

challenge icon

Задание

Средне

Когда доберёшься до флага:

  1. Задай start_point значение позиции контрольной точки: $Checkpoint.position.
  2. Сделай флаг мятного цвета: $Checkpoint.modulate = Color(0.49, 0.95, 0.75).

Коснись флага, затем шипов. Ты должен вернуться к флагу.

Попробуйте сами

extends Node2D

var start_point = Vector2(80, 280)

func _ready():
	$Spikes.body_entered.connect(_on_spikes_body_entered)
	$Checkpoint.body_entered.connect(_on_checkpoint_body_entered)

func _on_spikes_body_entered(body):
	body.position = start_point

func _on_checkpoint_body_entered(body):
	pass
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Сигналы и столкновения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot