Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Удалить узел

Часть раздела Сигналы и столкновения путешествия по Godot на Coddy. Урок 15 из 27.

Подобранная монета должна исчезнуть, а не быть скрытой, чтобы её больше ничто не могло коснуться. queue_free() удаляет узел и всех его потомков из игры:

func _on_body_entered(body):
	queue_free()

Вызванный сам по себе, queue_free() удаляет узел, к которому прикреплён скрипт, в данном случае — монету.

В названии есть слово «queue» («очередь»), потому что Godot освобождает узел в конце текущего кадра, а не сразу. До этого момента другой код всё ещё может использовать узел. Через несколько уроков вы поймёте, почему это важно.

challenge icon

Задание

Легко

Сделай так, чтобы монета исчезала, когда ты в неё заходишь. Освободи её в _on_body_entered.

Попробуйте сами

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	pass
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Сигналы и столкновения

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot