Соглашения об именовании
Часть раздела Fundamentals путешествия по Rust на Coddy — урок 11 из 75.
В Rust существует несколько соглашений об именовании, которым следует следовать, чтобы сделать ваш код более читаемым и поддерживаемым. Они широко приняты сообществом Rust.
Вот несколько распространенных соглашений об именовании:
- Имена переменных должны быть написаны в стиле
snake_case, что означает использование только строчных букв с подчеркиваниями между словами. Например:my_variable,calculate_total.
- Избегайте слишком коротких или непонятных имен. Выбирайте описательные имена, которые четко указывают на назначение переменной.
- Имена могут содержать буквы, цифры и символы подчеркивания.
- Имена должны начинаться с буквы или символа подчеркивания
_.
- Простые счетчики обычно используют одну букву, такую как
i,j, хотя стоит отметить, что более описательные имена могут быть лучше, когда контекст более сложен.
Шпаргалка
Правила именования переменных в Rust:
- Используйте
snake_case— все буквы в нижнем регистре с подчеркиваниями между словами - Выбирайте описательные имена, которые указывают на назначение переменной
- Имена могут содержать буквы, цифры и символы подчеркивания
- Имена должны начинаться с буквы или символа подчеркивания
_ - Для простых счетчиков можно использовать одиночные буквы, такие как
i,j
Примеры: my_variable, calculate_total
Попробуйте сами
В этом уроке нет задания по программированию.
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы. Часть 1
Арифметические операторыОператор остатка от деленияАрифметические сокращенияОператоры сравненияСравнение строк7Основы ввода-вывода
Вывод в консольЧтение ввода пользователяПовторение — До 120Повторение — True или False5Операторы. Часть 2
Логические операторы. Часть 1Логические операторы. Часть 2Повторение — простая логикаЛогические операторы. Часть 38Приложение-калькулятор
Приветственное сообщениеПолучение чисел3Переменные. Часть 2
Объявление типаСоглашения об именованииВывод типовПовторение: инициализация переменныхПриведение типов9Циклы
Цикл For по последовательностиЦикл WhileОператор BreakОператор ContinueВложенные циклыМетки цикловБесконечный циклПовторение — Динамический ввод