Menu
CoddyTech

Числа

Часть раздела Основы путешествия по Rust на Coddy. Урок 5 из 75.

Переменные — это контейнеры, в которых хранятся значения данных. Они используются для хранения, обработки и отображения информации в программе.

Короче говоря, переменная похожа на ячейку памяти, к которой можно обратиться, введя имя переменной. 

У каждой переменной есть уникальное имя и значение , которое может относиться к разным типам. В Rust есть различные встроенные типы данных, определяющие, какое значение может хранить переменная.

Чтобы инициализировать переменную, мы используем следующий формат:

let variable_name: variable_type = value;

В Rust числа обычно представлены с помощью двух основных типов данных: i32 и f64.

i32 используется для хранения целых чисел без десятичной точки. Например:

let age: i32 = 30;
let temperature: i32 = -5;
let count: i32 = 100;

f64 используется для хранения чисел с десятичной точкой. Например:

let price: f64 = 99.99;
let pi: f64 = 3.14159;
let fraction: f64 = 0.5;

При объявлении переменных в Rust можно указать тип переменной после её имени и двоеточия. Это называется объявлением типа. Тип можно не указывать, если Rust может определить его по значению: let count = 100; имеет тип i32, а let price = 99.99; — тип f64. После объявления переменной с определённым типом ей можно присваивать только значения этого типа.

challenge icon

Задание

Новичок

Напиши программу на Rust, которая объявляет и инициализирует следующие переменные:

  • Объяви переменную типа i32 с именем quantity и инициализируй её значением 5.
  • Объяви переменную типа f64 с именем item_price и инициализируй её значением 24.99.

Строки ниже твоего кода выводят их в следующем формате:

Quantity: [value of quantity]
Price: [value of item_price]

Попробуйте сами

    // Объявите и инициализируйте переменные здесь
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Rust