Определение питомца
Часть раздела Object Oriented Programming путешествия по Rust на Coddy — урок 19 из 61.
Задание
ЛегкоДобро пожаловать в проект «Виртуальный питомец»! В течение следующих нескольких уроков вы создадите полноценную симуляцию питомца, которая объединит все, что вы узнали о структурах, методах, модулях и инкапсуляции.
Давайте начнем создавать вашего виртуального питомца! На этом первом этапе вы заложите основу, создав структуру Pet в отдельном модуле с правильной инкапсуляцией.
Вы организуете свой код в двух файлах:
pet.rs: Определите структуруPetс тремя приватными полями:name(String),energy(u32) иhunger(u32). Реализуйте публичную ассоциированную функциюnew, которая принимает имя и создает питомца сenergy, установленной в100, иhunger, установленным в0. Также добавьте публичный геттер-методname, который возвращает ссылку на имя питомца.main.rs: Объявите модульpetи импортируйтеPetв область видимости. Считайте имя из ввода, создайте нового питомца с этим именем и выведите приветственное сообщение.
Ваше приветственное сообщение должно соответствовать следующему формату:
Welcome, {name}!Например, если на вход подается Buddy, вывод должен быть:
Welcome, Buddy!Помните, что структура должна быть публичной, чтобы ее можно было использовать из main.rs, но поля должны оставаться приватными — доступными только через предоставляемые вами методы.
Попробуйте сами
mod pet;
use pet::Pet;
fn main() {
let mut name = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
let name = name.trim().to_string();
// TODO: Создать нового питомца с заданным именем
// TODO: Вывести приветственное сообщение, используя геттер имени питомца
// Формат: "Welcome, {name}!"
}
Все уроки раздела Object Oriented Programming
1Методы и поведение
Введение в блоки реализацииПараметр SelfИзменяемые методыАссоциированные функцииНесколько блоков реализацииЦепочки вызовов методовИтоги: действия с Rectangle4Проект: Виртуальный питомец
Определение питомцаКормление питомца2Инкапсуляция и модули
Основы модулейКлючевое слово PublicПриватные поляГеттерыСеттерыИтоги — Безопасный сейф5Обобщения
Обобщённые структурыОбобщённые методыНесколько обобщённых типовОбобщённые функцииПовторение — Координатная точка8Трейты как ограничения
Синтаксис ограничений трейтовМножественные ограниченияКонструкция whereВозврат типов с трейтамиИтоги — Обобщённый принтер11Паттерны проектирования в Rust
Паттерн NewtypeКомпозицияТрейт DropFrom и IntoИтоги — Мок-объект Smart Pointer3Продвинутые перечисления
Перечисления с даннымиМетоды в перечисленияхСопоставление вариантов с даннымиСнова об Option EnumИтоги — перечисление Shape6Определение трейтов
Что такое трейт?Реализация трейтовРеализации по умолчаниюПереопределение реализаций по умолчаниюТрейты с параметрамиИтоги — Media Player