Цепочки вызовов методов
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Rust на Coddy. Урок 6 из 61.
До сих пор наши mutable методы изменяли struct и ничего не возвращали. Но что, если мы хотим последовательно вызвать несколько методов для одного и того же экземпляра? Возвращая ссылку на self, мы включаем method chaining: шаблон, в котором несколько вызовов методов объединяются в одном expression.
Ключ заключается в том, чтобы ваши методы &mut self возвращали &mut Self:
struct Config {
debug: bool,
timeout: u32,
}
impl Config {
fn new() -> Config {
Config { debug: false, timeout: 30 }
}
fn set_debug(&mut self, value: bool) -> &mut Self {
self.debug = value;
self
}
fn set_timeout(&mut self, seconds: u32) -> &mut Self {
self.timeout = seconds;
self
}
}
Каждый method изменяет struct, а затем возвращает self: mutable ссылку обратно на тот же экземпляр. Это позволяет следующему вызову method сразу продолжить работу с ним:
fn main() {
let mut config = Config::new();
config.set_debug(true).set_timeout(60);
println!("Debug: {}, Timeout: {}", config.debug, config.timeout);
// Вывод: Debug: true, Timeout: 60
}
Вместо записи three отдельных инструкций мы настраиваем всё в одной плавной line. Этот шаблон в стиле конструктора особенно полезен при setting up объектов с множеством необязательных settings, делая ваш код более кратким и удобным для чтения.
Задание
ЛегкоCreate структуру TextStyle с тремя полями: bold (bool), italic (bool) и size (u32).
Add блок implementation для TextStyle со следующим содержимым:
new: associated function, которая возвращаетTextStyleс полемbold, установленным вfalse, полемitalic, установленным вfalse, и полемsize, установленным в12set_bold: принимает&mut selfи значениеbool, устанавливает поле bold и возвращает&mut Selfдля chainingset_italic: принимает&mut selfи значениеbool, устанавливает поле italic и возвращает&mut Selfдля chainingset_size: принимает&mut selfи значениеu32, устанавливает поле size и возвращает&mut Selfдля chaining
Ты получишь three входных значения:
- Первая строка: bold setting (
trueилиfalse) - Вторая строка: italic setting (
trueилиfalse) - Третья строка: размер шрифта (u32)
Create изменяемый TextStyle с помощью new, затем используй method chaining, чтобы apply all three settings в single expression. Выведи итоговое состояние в формате, показанном ниже.
Ожидаемый format вывода:
Bold: {bold}, Italic: {italic}, Size: {size}Попробуйте сами
use std::io;
// TODO: Определите структуру TextStyle здесь
// TODO: Добавьте блок реализации для TextStyle с:
// - ассоциированная функция new()
// - метод set_bold()
// - метод set_italic()
// - метод set_size()
fn main() {
let mut input = String::new();
// Прочитать настройку bold
io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let bold: bool = input.trim().parse().expect("Invalid bool");
input.clear();
// Прочитать настройку italic
io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let italic: bool = input.trim().parse().expect("Invalid bool");
input.clear();
// Прочитать настройку size
io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read line");
let size: u32 = input.trim().parse().expect("Invalid u32");
// TODO: Создайте изменяемый TextStyle с помощью new(), затем используйте цепочку методов
// чтобы применить все три настройки в одном выражении
// TODO: Выведите результат в формате: Bold: {bold}, Italic: {italic}, Size: {size}
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Методы и поведение
Введение в блоки реализацииПараметр SelfИзменяемые методыАссоциированные функцииНесколько блоков реализацииЦепочки вызовов методовИтоги: действия с Rectangle4Проект: Виртуальный питомец
Определение питомцаКормление питомца2Инкапсуляция и модули
Основы модулейКлючевое слово PublicПриватные поляГеттерыСеттерыИтоги — Безопасный сейф5Обобщения
Обобщённые структурыОбобщённые методыНесколько обобщённых типовОбобщённые функцииПовторение — Координатная точка8Трейты как ограничения
Синтаксис ограничений трейтовМножественные ограниченияКонструкция whereВозврат типов с трейтамиИтоги — Обобщённый принтер11Паттерны проектирования в Rust
Паттерн NewtypeКомпозицияТрейт DropFrom и IntoИтоги — Мок-объект Smart Pointer3Продвинутые перечисления
Перечисления с даннымиМетоды в перечисленияхСопоставление вариантов с даннымиСнова об Option EnumИтоги — перечисление Shape6Определение трейтов
Что такое трейт?Реализация трейтовРеализации по умолчаниюПереопределение реализаций по умолчаниюТрейты с параметрамиИтоги — Media PlayerПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Rust