Структура Screen
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Rust на Coddy. Урок 52 из 61.
Задание
ЛегкоТеперь пришло время объединить все ваши UI-компоненты! Вы создадите структуру Screen, которая сможет хранить коллекцию различных компонентов, поддерживающих рисование, с использованием объектов trait. Именно здесь по-настоящему раскрывается сила Vec<Box<dyn Draw>>: одна коллекция, управляющая несколькими типами компонентов.
Вы добавите новый модуль в свой растущий проект:
draw.rs: ваш traitDrawиз предыдущих испытаний.text_field.rs: ваш компонентTextField, который выводитText: {content}.button.rs: ваш компонентButton, который выводитButton: {label} (width: {width}).screen.rs: создайте структуруScreen, которая хранит публичное полеcomponentsтипаVec<Box<dyn Draw>>. Implement associated functionnew, которая создаёт пустой экран, и methodadd, который takesBox<dyn Draw>и добавляет его в вектор components.main.rs: объедините все модули. СоздайтеScreen, добавьте в негоTextFieldиButton, затем Iterate по components экрана и calldraw()для каждого из них.
Вашему Screen необходимо хранить объекты trait, поэтому вы будете использовать keyword dyn с вашим trait Draw. method add должен принимать &mut self, поскольку он изменяет вектор components.
Будут предоставлены следующие входные данные:
- Первая строка: content текстового поля
- Вторая строка: label кнопки
- Третья строка: width кнопки (в виде числа)
Ваша программа должна выводить каждый component в отдельной строке в порядке их добавления:
Text: Hello
Button: Click Me (width: 80)Попробуйте сами
mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;
use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;
pub struct Label {
pub text: String,
}
impl Draw for Label {
fn draw(&self) {
println!("{}", self.text);
}
}
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let content = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let label = input2.trim().to_string();
let mut input3 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");
// TODO: Создайте Screen, используя Screen::new()
// TODO: Добавьте TextField, обёрнутый в Box::new(), к screen
// TODO: Добавьте Button, обёрнутый в Box::new(), к screen
// TODO: Пройдитесь по screen.components и вызовите draw() для каждого компонента
}Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Методы и поведение
Введение в блоки реализацииПараметр SelfИзменяемые методыАссоциированные функцииНесколько блоков реализацииЦепочки вызовов методовИтоги: действия с Rectangle4Проект: Виртуальный питомец
Определение питомцаКормление питомца2Инкапсуляция и модули
Основы модулейКлючевое слово PublicПриватные поляГеттерыСеттерыИтоги — Безопасный сейф5Обобщения
Обобщённые структурыОбобщённые методыНесколько обобщённых типовОбобщённые функцииПовторение — Координатная точка8Трейты как ограничения
Синтаксис ограничений трейтовМножественные ограниченияКонструкция whereВозврат типов с трейтамиИтоги — Обобщённый принтер11Паттерны проектирования в Rust
Паттерн NewtypeКомпозицияТрейт DropFrom и IntoИтоги — Мок-объект Smart Pointer3Продвинутые перечисления
Перечисления с даннымиМетоды в перечисленияхСопоставление вариантов с даннымиСнова об Option EnumИтоги — перечисление Shape6Определение трейтов
Что такое трейт?Реализация трейтовРеализации по умолчаниюПереопределение реализаций по умолчаниюТрейты с параметрамиИтоги — Media PlayerПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Rust