Menu
Coddy logo textTech

Структура Screen

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Rust на Coddy. Урок 52 из 61.

challenge icon

Задание

Легко

Теперь пришло время объединить все ваши UI-компоненты! Вы создадите структуру Screen, которая сможет хранить коллекцию различных компонентов, поддерживающих рисование, с использованием объектов trait. Именно здесь по-настоящему раскрывается сила Vec<Box<dyn Draw>>: одна коллекция, управляющая несколькими типами компонентов.

Вы добавите новый модуль в свой растущий проект:

  • draw.rs: ваш trait Draw из предыдущих испытаний.
  • text_field.rs: ваш компонент TextField, который выводит Text: {content}.
  • button.rs: ваш компонент Button, который выводит Button: {label} (width: {width}).
  • screen.rs: создайте структуру Screen, которая хранит публичное поле components типа Vec<Box<dyn Draw>>. Implement associated function new, которая создаёт пустой экран, и method add, который takes Box<dyn Draw> и добавляет его в вектор components.
  • main.rs: объедините все модули. Создайте Screen, добавьте в него TextField и Button, затем Iterate по components экрана и call draw() для каждого из них.

Вашему Screen необходимо хранить объекты trait, поэтому вы будете использовать keyword dyn с вашим trait Draw. method add должен принимать &mut self, поскольку он изменяет вектор components.

Будут предоставлены следующие входные данные:

  • Первая строка: content текстового поля
  • Вторая строка: label кнопки
  • Третья строка: width кнопки (в виде числа)

Ваша программа должна выводить каждый component в отдельной строке в порядке их добавления:

Text: Hello
Button: Click Me (width: 80)

Попробуйте сами

mod draw;
mod text_field;
mod button;
mod screen;

use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
use screen::Screen;

pub struct Label {
    pub text: String,
}

impl Draw for Label {
    fn draw(&self) {
        println!("{}", self.text);
    }
}

fn main() {
    let mut input1 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
    let content = input1.trim().to_string();

    let mut input2 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
    let label = input2.trim().to_string();

    let mut input3 = String::new();
    std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
    let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");

    // TODO: Создайте Screen, используя Screen::new()
    // TODO: Добавьте TextField, обёрнутый в Box::new(), к screen
    // TODO: Добавьте Button, обёрнутый в Box::new(), к screen
    // TODO: Пройдитесь по screen.components и вызовите draw() для каждого компонента
}

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Rust