Menu
CoddyTech

Yürüyor

Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 9 / 20.

Şimdi canavar. ServerStorage.Shadow, Humanoid içeren uzun ve karanlık bir modeldir; bu yüzden her NPC gibi Humanoid:MoveTo ile yürür.

Settings.MonsterFrom odası açıldığında, oyuncuların arkasından gelir: en yeni odadan iki önceki odanın girişinde. Zihni, kendi iş parçacığında çalışan bir döngüdür: her çeyrek saniyede en yakındaki yaşayan oyuncuya doğru yürür.

monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)

Modelin pivotu ortasındadır; bu yüzden onu 3.1 stud yukarı kaldırmak ayaklarını zemine koyar.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Şunu ekle: local monster = nil.
  2. nearestCharacter(position) işlevini yaz: en yakındaki yaşayan oyuncunun karakterini ve uzaklığını bulur.
  3. runMonster(shadow) işlevini yaz: oyunda olduğu sürece en yakın karaktere doğru yürür, ardından 0.25 saniye bekler.
  4. spawnMonster() işlevini yaz: count - 2 numaralı odayı bulur, Shadow'u girişine (3.1 yukarıya) kopyalar, WalkSpeed değerini ayarlar, workspace'e ekler ve döngüsünü başlatır.
  5. addRoom içinde, count değeri Settings.MonsterFrom olduğunda canavarı ortaya çıkar.

Bu dersteki canavar 3. odada gelir. Play'e, ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- en yeni oda
local count = 0 -- şimdiye kadar oluşturulan odalar

-- Gece çöküyor: güneş yok, her yerde hafif bir ışık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Oyuncunun taşıdığı bir eşya: elinde veya Backpack'inde
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- aşağıda tanımlanıyor: bir kapı oda ekler, odanın da bir kapısı vardır

-- Oyuncu açtığında kapının yaptığı şey
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Bir odaya girildiğinde: oda, oyuncunun Room değeri ve kontrol noktası olur
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- En yeni odanın çıkışında yeni bir oda
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- kilitli bir oda anahtarını içinde tutar
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- en yeni odayı ve arkasındaki KeepRooms kadar odayı koru
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Her oyuncu: liderlik tablosunda Room ve her canında bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış bölümündeki tüm dersler