Yürüyor
Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 9 / 20.
Şimdi canavar. ServerStorage.Shadow, Humanoid içeren uzun ve karanlık bir modeldir; bu yüzden her NPC gibi Humanoid:MoveTo ile yürür.
Settings.MonsterFrom odası açıldığında, oyuncuların arkasından gelir: en yeni odadan iki önceki odanın girişinde. Zihni, kendi iş parçacığında çalışan bir döngüdür: her çeyrek saniyede en yakındaki yaşayan oyuncuya doğru yürür.
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)Modelin pivotu ortasındadır; bu yüzden onu 3.1 stud yukarı kaldırmak ayaklarını zemine koyar.
Görev
Orta- Şunu ekle:
local monster = nil. nearestCharacter(position)işlevini yaz: en yakındaki yaşayan oyuncunun karakterini ve uzaklığını bulur.runMonster(shadow)işlevini yaz: oyunda olduğu sürece en yakın karaktere doğru yürür, ardından 0.25 saniye bekler.spawnMonster()işlevini yaz:count - 2numaralı odayı bulur, Shadow'u girişine (3.1 yukarıya) kopyalar, WalkSpeed değerini ayarlar, workspace'e ekler ve döngüsünü başlatır.addRoomiçinde,countdeğeriSettings.MonsterFromolduğunda canavarı ortaya çıkar.
Bu dersteki canavar 3. odada gelir. Play'e, ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- en yeni oda
local count = 0 -- şimdiye kadar oluşturulan odalar
-- Gece çöküyor: güneş yok, her yerde hafif bir ışık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Oyuncunun taşıdığı bir eşya: elinde veya Backpack'inde
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- aşağıda tanımlanıyor: bir kapı oda ekler, odanın da bir kapısı vardır
-- Oyuncu açtığında kapının yaptığı şey
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Bir odaya girildiğinde: oda, oyuncunun Room değeri ve kontrol noktası olur
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- En yeni odanın çıkışında yeni bir oda
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- kilitli bir oda anahtarını içinde tutar
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- en yeni odayı ve arkasındaki KeepRooms kadar odayı koru
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Her oyuncu: liderlik tablosunda Room ve her canında bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.