Oda Şablonları
Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 4 / 20.
Lobi kapısının arkasında henüz hiçbir şey yok. Odalar, ServerStorage.Rooms içinde bulunan şablonlardır; her biri, görünmez bir Entrance parçası (PrimaryPart'ı, yani modelin pivot noktası) ve kapısının bulunduğu bir Exit parçası olan bir Model'dir.
Bir odayı diğerinin arkasına yerleştirmek tek satır sürer: yeni odanın pivotunu, yani girişini, eski odanın çıkışına yerleştir:
local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)Sıradaki şablon Settings.Order içinde, adlardan oluşan bir listede yer alır. Yeni odanın kapısı için setupDoor da gerekir.
Görev
Orta- Ekle:
local rooms = workspace.Rooms,local lastRoom = rooms.Lobbyvelocal count = 0. setupDoorfonksiyonunun altınaaddRoom()yaz:countdeğerini 1 artır,Settings.Order[count]adlı şablonu klonla, onulastRoom.Exitüzerine yerleştir, üst öğesiniroomsyap, onulastRoomyap, kapısını ayarla ve geri döndür.- Betik sonunda
addRoom()işlevini bir kez çağır.
Play'e bas ve lobi kapısını aç. Ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- Gece çöker: güneş yok, her yerde hafif bir ışık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Bir oyuncu kapıyı açtığında kapının yaptığı şey
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Her oyuncu: her canlandığında bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.