Menu
CoddyTech

Kod Kilidi

Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 16 / 20.

Bir Vault odasının kapısında anahtar yoktur: üzerinde dört basamaklı bir kod vardır ve bu kod odanın duvarındaki bir nota yazılmıştır. Sunucu, oda oluşturulurken kodu seçer ve kapıya göre bir tabloda saklar.

İstemcide istem, HUD'un Keypad'ini açar; bu arayüz basamakları toplar. Enter, sunucuya bir RemoteFunction aracılığıyla sorar; RemoteEvent'ten farklı olarak bu, yanıt verir:

-- istemci
local ok = remotes.TryCode:InvokeServer(door, typed)
-- sunucu
remotes.TryCode.OnServerInvoke = function(player, door, code)
	return code == codes[door]
end

Dört basamak için 9.000 tahmin gerekir; bir istismarcı bunların hepsini bir saniyede gönderebilir. Bu nedenle sunucu, Settings.CodeWait süresi başına yalnızca bir denemeye ve yalnızca gerçek bir kasanın yanında duran bir oyuncuya izin verir.

challenge icon

Görev

Zor
  1. local remotes, local codes = {} ve local lastTry = {} ekleyin. addRoom içinde, kasa kapısına codes tablosunda ve notunda (Code 4821) tostring(math.random(1000, 9999)) atanır.
  2. setupDoor içinde, kilitli bir kasa kapısı hiçbir şey yapmaz: kapıyı tuş takımı açar.
  3. remotes.TryCode.OnServerInvoke yazın: codes tablosunda olmayan bir kasa kapısı ya da metin olmayan bir kod için, panelinden 12 stud'dan uzakta olan bir oyuncu için, son denemesinden itibaren CodeWait süresi dolmamışsa veya kod yanlışsa false döndürün; aksi hâlde kodu silin, kilidi açın, gerekiyorsa sonraki odayı ekleyin, kapıyı açın ve true döndürün.
  4. DarkClient içinde: kilitli bir kasada ProximityPromptService.PromptTriggered tetiklenince tuş takımını gösterin; rakam düğmeleri typed değişkenine en fazla 4 rakam eklesin, Clear değişkeni boşaltsın, Enter TryCode'u çağırsın ve kasa açıldığında tuş takımını kapatsın ya da Wrong göstersin.

Bu dersin ilk odası bir kasadır. Play'e, ardından Check'e basın.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- en yeni oda
local count = 0 -- şimdiye kadar oluşturulan oda sayısı
local monster = nil

-- Gece çöker: güneş yok, her yerde biraz ışık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Oyuncunun taşıdığı bir araç: elinde veya Backpack'inde
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- El fenerleri ışık verirken pilleri azalır ve pilleri bitince söner
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local flashlight = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Flashlight")
			if flashlight and flashlight.Handle.Beam.Enabled then
				local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)
				flashlight:SetAttribute("Battery", battery)
				if battery == 0 then
					flashlight.Handle.Beam.Enabled = false
				end
			end
		end
	end
end)

-- Kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- MonsterSight menzilindeki, yakalayabileceği en yakın canlı oyuncu (saklanmayan) ve uzaklığı
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Canavar bu karakteri görebiliyor mu? Başından çıkan bir ışın karaktere çarpıyorsa
local function canSee(shadow, character)
	local from = shadow.Head.Position
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
	return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end

-- Bir noktaya doğru yürü: yol açıksa doğrudan, değilse bir güzergâh boyunca
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- Oyuncuların bulunduğu odadan `back` oda önceki odanın ortası (oyuncuların bulunduğu oda,
-- en yeni odadan önceki odadır); canavarın devriyesi için
local function patrolPoint(back)
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
			return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
		end
	end
	return nil
end

-- Canavarın düşünme biçimi: her çeyrek saniyede bir, birinin peşinde
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	local lastSeen = nil -- birini en son gördüğü yer
	local back = 0 -- devriye rotası: 0 oyuncuların bulunduğu oda, 2 ise iki oda gerisi
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character and canSee(shadow, character) then
			lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
		else
			character = nil
		end
		if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
			-- yakalandı: oyuncu yenilir ve canavar bir sonraki kapıya kadar ilerler
			character.Humanoid.Health = 0
			shadow:Destroy()
			monster = nil
			return
		end
		local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
		if goal then
			walkToward(shadow, goal, path)
			-- seni en son gördüğü yere gelir ama sen orada değilsindir: aramaktan vazgeçer
			if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
				lastSeen = nil
			end
		else
			-- görünürde kimse yok: ileri geri devriye gezer
			local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
			if point then
				walkToward(shadow, point, path)
				if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
					back = back == 0 and 2 or 0
				end
			end
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- Canavar arkandan gelir: en yeni odadan iki oda önceki odanın girişinde belirir
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- aşağıda tanımlanır: bir kapı oda ekler, her odanın da bir kapısı vardır

-- Bir oyuncu kapıyı açtığında olanlar
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Bir odaya girildiğinde: oda, oyuncunun Room değeri ve kontrol noktası olur
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Bir dolap: içine saklanmak için E, çıkmak için tekrar E
local function setupCloset(closet)
	closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		local character = player.Character
		if character:GetAttribute("Hidden") then
			character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
			character:SetAttribute("Hidden", nil)
		else
			character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
			character:SetAttribute("Hidden", true)
		end
	end)
end

-- En yeni odanın çıkışında yeni bir oda
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- kilitli bir oda anahtarını içinde tutar
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	local closet = room:FindFirstChild("Closet")
	if closet then
		setupCloset(closet)
	end
	-- Bazı odalarda pil bulunur
	local batterySpot = room:FindFirstChild("BatterySpot")
	if batterySpot then
		local battery = ServerStorage.Battery:Clone()
		battery.CFrame = batterySpot.CFrame
		battery.Parent = room
		battery.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			local flashlight = findTool(player, "Flashlight")
			if flashlight and battery.Parent then
				flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))
				battery:Destroy()
			end
		end)
	end
	-- En yeni odayı ve onun gerisindeki KeepRooms kadar odayı tut
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- Dolaptan çıktığında artık gizlenmiş sayılmazsın
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local character = player.Character
			if character and character:GetAttribute("Hidden") then
				local closest = math.huge
				for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
					if inside.Name == "Inside" then
						closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
					end
				end
				if closest > 4 then
					character:SetAttribute("Hidden", nil)
				end
			end
		end
	end
end)

-- Her oyuncu için: liderlik tablosunda Room ve her yeni yaşamda bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight:SetAttribute("Battery", Settings.BatteryMax)
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			if beam.Enabled then
				beam.Enabled = false
			elseif flashlight:GetAttribute("Battery") > 0 then
				beam.Enabled = true
			end
		end)
	end)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış bölümündeki tüm dersler