Menu
CoddyTech

Toparla

Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 7 / 20.

Her kapı bir oda ekler ve hiçbir oda kaybolmaz: uzun bir oyun, oyuncuların bir daha görmeyeceği odalarla dolar. En yeni odayı ve onun arkasındaki Settings.KeepRooms kadar odayı tut, geri kalanları yok et:

for _, old in rooms:GetChildren() do
	if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
		old:Destroy()
	end
end

Lobi 0 numaralı odadır, yani oyuncu yeterince ilerleyince o da silinir. Oyuncuların ulaşabileceği odalar kalır.

challenge icon

Görev

Orta

addRoom işlevinin sonunda, geri dönmeden önce, numarası count - Settings.KeepRooms değerinden küçük olan her odayı yok et.

Play'e, ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- en yeni oda
local count = 0 -- şimdiye kadar oluşturulan oda sayısı

-- Gece çöker: güneş yok, her yerde hafif bir ışık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- aşağıda tanımlandı: bir kapı oda ekler, bir odanın da kapısı vardır

-- Bir oyuncu kapıyı açtığında kapının yaptığı şey
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Bir odaya girildiğinde: oda, oyuncunun Room değeri ve yeniden doğma noktası olur
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- En yeni odanın çıkışında yeni bir oda
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	return room
end

-- Her oyuncu: liderlik tablosunda Room ve her can için bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış bölümündeki tüm dersler