Ayrılırken Kaydet
Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 24 / 25.
Bir oyuncunun ulaştığı en derin oda, liderlik tablosundaki Best, ziyaretler arasında korunmalıdır. Bir DataStore, verileri Roblox sunucularında anahtara göre saklar: burada anahtar, oyuncunun dize olarak yazılmış UserId değeridir.
Oyuncu ayrıldığında ve sunucu kapandığında (game:BindToClose) kaydedin; çünkü kapanan bir sunucu, herkese zamanında PlayerRemoving olayını göndermez. Veri depoları hata verebilir, bu yüzden çağrı pcall içine alınır:
pcall(function()
scoreStore:SetAsync(tostring(player.UserId), 7)
end)Roblox Studio'da DataStore'lar, deneyim yayımlandıktan ve Enable Studio Access to API Services açık olduğunda çalışır.
Görev
ZorHer oyuncunun ulaştığı en derin odayı kaydedin ve oyuncu ayrıldığında bu değeri kaydedin.
local bestStore = DataStoreService:GetDataStore("BestRoom")ekleyin ve leaderstats içine birBestIntValue ekleyin.setupEntryiçinde, odanın numarası daha yüksek olduğunda Best değerini artırın.saveBest(player)yazın: bir pcall içindeSetAsync(tostring(player.UserId), Best)kullanın. BunuPlayers.PlayerRemovingolayına bağlayın vegame:BindToCloseiçinde herkes için çalıştırın.
“Oyna” düğmesine basın ve 1. odaya girin: Best değeriniz 1 olur. Ardından “Kontrol et” düğmesine basın.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- en yeni oda
local count = 0 -- şimdiye kadar oluşturulan odalar
local monster = nil
local codes = {} -- kasa kapısı -> kodu
local lastTry = {} -- oyuncu -> en son ne zaman kod denediği
-- Gece çöker: güneş yok, her yerde hafif bir ışık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Oyuncunun taşıdığı bir araç: elinde veya Backpack'inde
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- El fenerlerinin pili ışık verirken azalır, bitince sönerler
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local flashlight = player.Character and player.Character:FindFirstChild("Flashlight")
if flashlight and flashlight.Handle.Beam.Enabled then
local battery = math.max(0, flashlight:GetAttribute("Battery") - Settings.BatteryDrain * 0.25)
flashlight:SetAttribute("Battery", battery)
if battery == 0 then
flashlight.Handle.Beam.Enabled = false
end
end
end
end
end)
-- Kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Çıkış: koşu sona erdi (ve ne kadar sürdü)
local function escape(player)
if player:GetAttribute("Escaped") then
return
end
player:SetAttribute("EscapeTime", workspace:GetServerTimeNow() - player:GetAttribute("StartedAt"))
player:SetAttribute("Escaped", true)
if monster then
monster:Destroy()
monster = nil
end
end
-- MonsterSight mesafesi içinde yakalayabileceği en yakın canlı oyuncu (saklanmayan) ve ona olan uzaklık
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- Canavar bu karakteri görebiliyor mu? Başından çıkan bir ışın karaktere çarparsa görebilir
local function canSee(shadow, character)
local from = shadow.Head.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end
-- Bir noktaya doğru yürü: yol açıksa düz git, değilse bir güzergâhı izle
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- Oyuncuların bulunduğu odadan `back` oda önceki odanın ortası (en yeni odadan
-- önceki oda); canavarın devriyesi için
local function patrolPoint(back)
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 1 - back then
return (room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)).Position
end
end
return nil
end
-- Canavarın zihni: her çeyrek saniyede bir, birinin peşinde
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
local lastSeen = nil -- birini en son gördüğü yer
local back = 0 -- devriyesi: 0 oyuncuların bulunduğu oda, 2 ise iki oda gerisi
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character and canSee(shadow, character) then
lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
else
character = nil
end
if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
-- yakalandı: oyuncu yenilir ve canavar bir sonraki kapıya kadar yoluna devam eder
character.Humanoid.Health = 0
shadow:Destroy()
monster = nil
return
end
local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
if goal then
walkToward(shadow, goal, path)
-- seni en son gördüğü yere geldiğinde sen orada değilsen peşini bırakır
if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
lastSeen = nil
end
else
-- görünürde kimse yok: ileri geri devriye gezer
local point = patrolPoint(back) or patrolPoint(0)
if point then
walkToward(shadow, point, path)
if ((point - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 2 then
back = back == 0 and 2 or 0
end
end
end
task.wait(0.25)
end
end
-- Canavar arkandan gelir: en yeni odadan iki oda önceki odanın girişinde
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- aşağıda yazıldı: bir kapı oda ekler ve bir odanın kapısı vardır
-- Bir oyuncu kapıyı açtığında kapının yaptığı şey
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Vault") and door:GetAttribute("Locked") then
return -- bir kasa, tuş takımına kodu girilince açılır
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door:GetAttribute("Exit") then
escape(player)
openDoor(door)
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Bir odaya girildiğinde: oda, oyuncunun Room değeri ve yeniden doğma noktası olur
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Bir dolap: içine saklanmak için E, çıkmak için tekrar E
local function setupCloset(closet)
closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character:GetAttribute("Hidden") then
character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
character:SetAttribute("Hidden", nil)
else
character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
character:SetAttribute("Hidden", true)
end
end)
end
-- En yeni odanın çıkışında yeni bir oda
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- kilitli bir oda anahtarını içinde barındırır
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
local closet = room:FindFirstChild("Closet")
if closet then
setupCloset(closet)
end
-- bazı odalarda pil bulunur
local batterySpot = room:FindFirstChild("BatterySpot")
if batterySpot then
local battery = ServerStorage.Battery:Clone()
battery.CFrame = batterySpot.CFrame
battery.Parent = room
battery.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local flashlight = findTool(player, "Flashlight")
if flashlight and battery.Parent then
flashlight:SetAttribute("Battery", math.min(Settings.BatteryMax, flashlight:GetAttribute("Battery") + Settings.BatteryRefill))
battery:Destroy()
end
end)
end
-- bir kasanın kodu, içindeki notta yazılıdır
if room.Door:GetAttribute("Vault") then
local code = tostring(math.random(1000, 9999))
codes[room.Door] = code
room.Note.SurfaceGui.Code.Text = "Code " .. code
end
-- en yeni odayı ve arkasındaki KeepRooms kadar odayı koru
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Dolaptan çıkınca artık gizlenmiş sayılmazsın
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character:GetAttribute("Hidden") then
local closest = math.huge
for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
if inside.Name == "Inside" then
closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
end
end
if closest > 4 then
character:SetAttribute("Hidden", nil)
end
end
end
end
end)
-- Bir kasanın tuş takımına girilen kod. Sunucu şunları kontrol eder: oyuncunun yakınında gerçek bir kasa olması,
-- her CodeWait süresinde tek deneme yapılması ve kodun doğru olması
remotes.TryCode.OnServerInvoke = function(player, door, code)
if typeof(door) ~= "Instance" or not codes[door] or typeof(code) ~= "string" then
return false
end
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - door.Panel.Position).Magnitude > 12 then
return false
end
local now = time()
if lastTry[player] and now - lastTry[player] < Settings.CodeWait then
return false
end
lastTry[player] = now
if code ~= codes[door] then
return false
end
codes[door] = nil
door:SetAttribute("Locked", nil)
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
return true
end
-- Her oyuncu: liderlik tablosunda Room ve her yaşamda bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
if not player:GetAttribute("StartedAt") then
player:SetAttribute("StartedAt", workspace:GetServerTimeNow())
end
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight:SetAttribute("Battery", Settings.BatteryMax)
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
if beam.Enabled then
beam.Enabled = false
elseif flashlight:GetAttribute("Battery") > 0 then
beam.Enabled = true
end
end)
end)
end)
-- Ders 24: Save on Leave buraya gelecek
Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış bölümündeki tüm dersler
4Kaçış
PillerKendi başına pratik yap: Roblox playground