Ard Arda
Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 5 / 25.
Başlangıçta oluşturulan tek bir oda, tek odalı bir oyun oluşturur. Bir kapı açıldığında oyun yeni bir oda oluşturmalı: en yeni odanın kapısını aç ve arkasında yeni bir oda olsun.
Bu, birbirine ihtiyaç duyan iki işlev demektir: setupDoor, addRoom'u çağırır ve addRoom, setupDoor'u çağırır. Kodun kullanabilmesi için yerel bir değişken önceden tanımlanmalıdır; bu nedenle addRoom önce tanımlanır, daha sonra yazılır:
local addRoom -- burada bildirildi, aşağıda tanımlandı
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endSayı Settings.RoomsToEscape değerine (10) ulaştığında, oda yeşil kapısı olan Exit şablonudur. Şimdilik diğer odalar gibi açılır; 4. bölüm onu çıkış yolu hâline getirecek.
Görev
OrtaAçtığın her kapının arkasında yeni bir oda oluştur.
local addRoomifadesinisetupDoorifadesinin üstünde tanımla ve aşağıdafunction addRoom()olarak yaz. SonundakiaddRoom()çağrısını kaldır.setupDooriçinde, kapıyı açmadan önce:door.Parent == lastRoomiseaddRoom()çağrısını yap.addRoomiçinde,count >= Settings.RoomsToEscapeolduğunda"Exit"şablonunu kullan.
“Oyna” düğmesine bas ve üç kapıyı aç: her birinin arkasında yeni bir oda seni bekliyor. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- en yeni oda
local count = 0 -- şimdiye kadar oluşturulan oda sayısı
-- Gece çöker: güneş yok, her yerde hafif bir ışık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Bir kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Bir oyuncu kapıyı açtığında kapının yaptıkları
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
-- Ders 5: Birbiri Ardına buraya gelecek
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- En yeni odanın çıkışında yeni bir oda
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Her oyuncu: her yaşamda bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Roblox playground