Birbiri Ardına
Coddy'nin Roblox Oyunu: Karanlıktan Kaçış kursunda ders 5 / 20.
Başlangıçta bir oda oluşturulması, tek odalı bir oyun ortaya çıkarır. Oyun, bir kapı açıldığında oda oluşturmalıdır: en yeni odanın kapısını açın; arkasında yeni bir oda olsun.
Bu, birbirine ihtiyaç duyan iki işlev ortaya çıkarır: setupDoor, addRoom işlevini çağırır ve addRoom, setupDoor işlevini çağırır. Bir yerel değişken, kod onu kullanmadan önce tanımlanmalıdır; bu nedenle addRoom önce tanımlanır, sonra yazılır:
local addRoom -- burada bildirildi, aşağıda yazıldı
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endSayı Settings.RoomsToEscape değerine ulaştığında, oda Exit şablonudur: çıkış yolu.
Görev
Ortalocal addRoomöğesinisetupDooröğesinin üstünde bildirin vefunction addRoom()olarak yazın.setupDooriçinde, kapıyı açmadan önce: kapılastRoomöğesine aitse bir oda ekleyin.addRoomiçinde,countdeğeriSettings.RoomsToEscapedeğerine ulaştığındaExitşablonunu kullanın.- Sondaki
addRoom()çağrısını kaldırın.
Bu dersin dünyasında çıkış yolu kısa (3 oda). Play düğmesine, ardından Check düğmesine basın.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- en yeni oda
local count = 0 -- şimdiye kadar oluşturulan oda sayısı
-- Gece çöker: güneş yok, her yerde hafif bir aydınlık ve sis var
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Bir kapıyı menteşesi üzerinde döndürerek aç
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Bir oyuncu kapıyı açtığında kapının yaptığı şey
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- En yeni odanın çıkışında yeni bir oda
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Her oyuncuya her yaşamında bir el feneri
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.