Sonraki Seviye
Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 12 / 19.
Son tuğla kırıldığında seviye tamamlanır. Sayım: oluşturulan her tuğla için bir ekle, kırılan her tuğla için bir çıkar ve sayı 0 olduğunda seviye tamamlanır.
O anda sahnede hâlâ bulunan tuğlaları saymak işe yaramaz: Destroy kare sonuna kadar bekler, bu yüzden kırılmakta olan tuğla hâlâ oradadır.
Son seviyeden sonra tekrar ilk seviyeye dönülür. Bölme işleminin kalanı, sayıyı başa sarar:
int next = (2 + 1) % 3; // 0: 3 seviyenin 2 indeksinden sonra tekrar 0'a dönYeni duvar uçan bir topun altında başlamasın diye top önce palete geri döner.
Görev
OrtaTuğlaları temizleyince sonraki bölüm oluşturulur.
GameManageriçindepublic Ball ball;(sahnedeki bağlantı bunu atar) veint bricksLeft;ekle; BuildLevel oluşturduğu her tuğla için bu değeri bir artırır.- BrickBroken, bricksLeft değerini bir azaltır. Değer 0 olduğunda
ball.ResetToPaddle();veBuildLevel((level + 1) % levels.Length);çağır.
“Oyna” düğmesine bas ve bir bölümü temizle: top raketin üzerinde bekler ve yeni bir duvar belirir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground