Metinden Seviyeler
Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 11 / 19.
Seviyeleri olan bir oyunda, onları yazmanın bir yolu gerekir. En kolay yol metindir: her tuğla için bir karakter, her satır için bir dize. Burada bir rakam, o kadar vuruş dayanıklı bir tuğlayı; nokta ise boşluğu belirtir ve bir seviyenin satırları / ile bölünmüş tek bir dizgede yer alır. Böylece sahnenin levels alanında üç düzen bulunur ve ilki bugünün duvarıdır.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" ve "22"
char c = rows[1][0]; // '2'Rakam karakteri, sayının kendisi değildir: '3', kodu 51 olan bir char'dır. Rakamların kodları sıralı olduğundan, '0' çıkarıldığında sayı elde edilir: '3' - '0', int türündeki 3'tür. Her satır kendi uzunluğuna göre ortalanır: -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
Görev
OrtaDuvarı 3.3.3/22222 gibi bir metinden oluştur.
GameManageriçinde rows, columns ve rowHits öğelerini kaldır;public string[] levels;veint level;ekle.- BuildWall() öğesini
BuildLevel(int index)ile değiştir: index değerini level içinde sakla,levels[index]değerini'/'karakterinde böl ve hercrakamı içinSetHits(c - '0')ile ortalanmış bir tuğla oluştur; nokta bir boşluktur. Start(),BuildLevel(0)çağrısını yapar.
“Oyna” düğmesine bas: aynı duvar, şimdi ilk seviyenin metninden oluşturulmuş durumda. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground