Menu
CoddyTech

Metinden Seviyeler

Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 11 / 19.

Seviyeleri olan bir oyunda, onları yazmanın bir yolu gerekir. En kolay yol metindir: her tuğla için bir karakter, her satır için bir dize. Burada bir rakam, o kadar vuruş dayanıklı bir tuğlayı; nokta ise boşluğu belirtir ve bir seviyenin satırları / ile bölünmüş tek bir dizgede yer alır. Böylece sahnenin levels alanında üç düzen bulunur ve ilki bugünün duvarıdır.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" ve "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

Rakam karakteri, sayının kendisi değildir: '3', kodu 51 olan bir char'dır. Rakamların kodları sıralı olduğundan, '0' çıkarıldığında sayı elde edilir: '3' - '0', int türündeki 3'tür. Her satır kendi uzunluğuna göre ortalanır: -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

challenge icon

Görev

Orta

Duvarı 3.3.3/22222 gibi bir metinden oluştur.

  1. GameManager içinde rows, columns ve rowHits öğelerini kaldır; public string[] levels; ve int level; ekle.
  2. BuildWall() öğesini BuildLevel(int index) ile değiştir: index değerini level içinde sakla, levels[index] değerini '/' karakterinde böl ve her c rakamı için SetHits(c - '0') ile ortalanmış bir tuğla oluştur; nokta bir boşluktur.
  3. Start(), BuildLevel(0) çağrısını yapar.

“Oyna” düğmesine bas: aynı duvar, şimdi ilk seviyenin metninden oluşturulmuş durumda. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Unity playground