Son Top Önemli
Coddy'nin Unity Oyunu: Tuğla Kırma kursunda ders 18 / 19.
Oyunda üç top varken, kaybedilen bir top ancak son top olduğunda can kaybettirmelidir. O zamana kadar listeden çıkarılır ve yok edilir. Bölünen slime'lar da aynı şekilde çalışır:
public void SlimeDied(Slime slime)
{
slimes.Remove(slime);
Destroy(slime.gameObject);
if (slimes.Count == 0) Debug.Log("Room cleared");
}Kopyalar uçmaya devam ederken orijinal top kaybedilebilir; bu yüzden listedeki ilk top bir kopya olabilir. Seviye tamamlandığında olduğu gibi "topu" gerektiren kod, sahnedeki Ball alanı yerine balls[0] kullanır.
Görev
ZorEk bir topu kaybetmek can kaybettirmez.
BallLostmetodunun başında:balls.Count > 1iseballs.Remove(lost);çağır, nesnesini yok et ve geri dön.- Bir bölüm tamamlandığında
ball.ResetToPaddle()yerineballs[0].ResetToPaddle()çağır.
“Oyna” düğmesine bas, topu çoğalt ve iki topu kaçır: son top düşene kadar canların azalmaz. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject[] powerUps;
public float dropChance = 0.15f;
int score;
int level;
int bricksLeft;
List<Ball> balls = new List<Ball>();
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
balls.Add(ball);
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (Random.value < dropChance)
{
GameObject prefab = powerUps[Random.Range(0, powerUps.Length)];
Instantiate(prefab, brick.transform.position, Quaternion.identity);
}
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
if (lives == 0)
{
gameOverPanel.SetActive(true);
lost.gameObject.SetActive(false);
}
else lost.ResetToPaddle();
}
public void SplitBall()
{
Ball source = balls[0];
Ball left = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
left.Launch(new Vector3(-0.6f, 1f, 0f));
balls.Add(left);
Ball right = Instantiate(source, source.transform.position, Quaternion.identity);
right.Launch(new Vector3(0.6f, 1f, 0f));
balls.Add(right);
}
public void PlayAgain()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Unity Oyunu: Tuğla Kırma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Unity playground