Go Çalışma Alanı ve Modüller
Coddy'nin GO Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 2 / 107.
Bir Go modülü, birbiriyle ilişkili Go dosyalarının bir koleksiyonudur. Projenizin kök dizinindeki go.mod dosyası, modül adını ve Go sürümünü bildirir.
Bir modülü terminal komutuyla başlatın
go mod init myappBu, bir go.mod dosyası oluşturur
module myapp
go 1.21Basit bir proje yapısı
myapp/
├── go.mod
├── main.go
└── helper.goTüm dosyalar aynı paketi paylaşır
// helper.go
package main
func Double(n int) int {
return n * 2
}// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Double(5)
fmt.Println(result) // Çıktı: 10
}go.mod dosyası projenizi bir modül olarak tanımlar. Aynı package bildirimini yapan tüm .go dosyaları birbirlerinin fonksiyonlarına doğrudan erişebilir. go.mod dosyasındaki modül adı projenizi tanımlar.
Görev
KolayAynı modül ve paket içindeki mathhelper.go dosyasını tamamlayın:
Double— n * 2 değerini döndürürTriple— n * 3 değerini döndürürSquare— n * n değerini döndürür
Kopya kağıdı
Bir Go modülü, proje kök dizinindeki bir go.mod dosyası tarafından bildirilen, birbiriyle ilişkili Go dosyalarından oluşan bir koleksiyondur.
Bir modül başlatın:
go mod init myappBu, bir go.mod dosyası oluşturur:
module myapp
go 1.21Aynı paketteki tüm .go dosyaları birbirlerinin fonksiyonlarına doğrudan erişebilir:
// helper.go
package main
func Double(n int) int {
return n * 2
}// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Double(5)
fmt.Println(result) // Çıktı: 10
}Kendin dene
package main
import "fmt"
func main() {
var n int
fmt.Scan(&n)
fmt.Printf("Double: %d\n", Double(n))
fmt.Printf("Triple: %d\n", Triple(n))
fmt.Printf("Square: %d\n", Square(n))
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Go OOP Temelleri
Harici DosyalarGo Çalışma Alanı ve ModüllerPaketler ve İçe AktarmalarDışa Aktarılan ve Aktarılmayan İsimlerGo'da OOP'ye GirişSınıf Olarak Struct'larStruct'larda Metot TanımlamaPointer ve Değer AlıcılarStruct BaşlatmaYapıcı FonksiyonlarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Arayüzler
Arayüzlere GirişÖrtük UygulamaSözleşme Olarak ArayüzBoş Arayüz (any)Tür OnaylamaTür SeçimiArayüz BileşimiStringer ve Error ArayüzleriÖzet - Şekil Hesaplayıcı7Kapsülleme
Dışa Aktarılan ve Aktarılmayan AlanlarPaket Seviyesinde KapsüllemeGetter ve Setter MetotlarıGo'da Bilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları10Generics (Go 1.18+)
Generics'e GirişTür ParametreleriTür KısıtlamalarıGeneric Struct'larGeneric Metotlar İçin Geçici ÇözümÖzet - Generic Koleksiyon13Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıAbstract Factory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Türler ve Struct'lar: Derinlemesine İnceleme
Temel ve Bileşik TürlerÖzel Tür TanımlamalarıStruct EtiketleriAnonim Struct'larİç İçe Geçmiş Struct'larSıfır Değerler ve VarsayılanlarÖzet - Rehber5Kalıtım Yerine Kompozisyon
Go'da Neden Kalıtım YokStruct Gömme TemelleriMetot YükseltmeBirden Fazla Struct GömmeGömme vs AgregasyonGömülü Metotları GölgelemeÖzet - Çalışan Hiyerarşisi8Hata Yönetimi ve OOP
error ArayüzüÖzel Hata TürleriHata Sarmalama (fmt.Errorf)Sentinel Hatalarerrors.Is() ve errors.As()Panic, Defer ve RecoverÖzet - Dosya Ayrıştırıcı3İşaretçiler ve Bellek
Go'da İşaretçi TemelleriStruct İşaretçileriDeğer ile Geçme ve Referans ile Geçmenew() FonksiyonuGo'da Garbage CollectionÖzet - Linked List Oluşturucu6Go'da Polimorfizm
Interface'ler ile PolimorfizmGo'da Duck TypingInterface Karşılama KurallarıPolimorfik KoleksiyonlarDependency InjectionÖzet - Payment Processor9Eşzamanlılık ve OOP
Goroutine TemelleriKanallar ve İletişimTamponlu ve Tamponsuz KanallarSelect İfadesisync.Mutex ve sync.RWMutexsync.WaitGroupThread-Safe Struct TasarımıÖzet - Worker Pool