sync.WaitGroup
Coddy'nin GO Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 64 / 107.
Goroutines Temelleri dersinde, goroutine'lerin bitirmesini beklemek için time.Sleep kullandık: kırılgan bir yaklaşım. sync.WaitGroup, bir goroutine koleksiyonunun çalışmalarını tamamlamasını beklemek için uygun bir yol sağlar.
Bir WaitGroup bir sayaç gibi çalışır. Bir goroutine başlatmadan önce sayacı artırır, goroutine tamamlandığında azaltır ve sayaç sıfıra ulaşana kadar beklersin:
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 1; i <= 3; i++ {
wg.Add(1) // sayacı artır
go func(id int) {
defer wg.Done() // bittiğinde azalt
fmt.Printf("Worker %d finished\n", id)
}(i)
}
wg.Wait() // sayaç 0 olana kadar bekle
fmt.Println("All workers complete")
}Üç temel yöntem, sayacı n kadar artırmak için Add(n), sayacı bir azaltmak için Done() (Add(-1) ile eşdeğerdir) ve sayaç sıfıra ulaşana kadar beklemeyi engellemek için Wait() yöntemleridir. defer wg.Done() kullanmak, goroutine paniklese bile sayacın azalmasını sağlar.
Yaygın bir hata, Add işlevini goroutine’in içinde, ondan önce değil, çağırmaktır. Bu, tüm goroutine’ler kaydedilmeden önce Wait işlevinin dönebileceği bir yarış koşulu oluşturur:
// Yanlış - yarış durumu
go func() {
wg.Add(1) // Wait()'den sonra çalışabilir
defer wg.Done()
}()
// Doğru - Başlatmadan önce Add
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
}()WaitGroups, eşzamanlı işlemleri koordine etmek için genellikle yapıların içine yerleştirilir ve bu da onları Go'da iş parçacığı açısından güvenli türler oluşturmak için vazgeçilmez kılar.
Görev
Kolaysync.WaitGroup kullanarak birden fazla eşzamanlı dosya indirmesini koordine eden bir indirme yöneticisi oluşturalım. Yöneticiniz, rastgele uyku zamanlayıcılarına güvenmeden tüm indirmelerin ne zaman tamamlandığını takip edecek.
Kodunuzu iki dosyaya ayıracaksınız:
downloader.go: İndirme koordinasyonu mantığını tanımlayın.Download(int),ID(string) veFilename(dosya boyutunu KB cinsinden temsil eden int) alanlarına sahip birSizeyapısı oluşturun.Process(wg *sync.WaitGroup)üzerinde, dosya boyutuna bağlı bir süre boyunca uyuyarak indirmeyi simüle edenDownloadmetodunu uygulayın (Size * 10milisaniyesini kullanın). İndirme tamamlandığında şunu yazdırın:Downloaded: [Filename] ([Size]KB). WaitGroup sayacının doğru şekilde azalmasını sağlamak içindefer wg.Done()kullanın.Tüm indirmeleri goroutine'leri kullanarak eşzamanlı şekilde başlatan ve hepsinin tamamlanmasını bekleyen
StartDownloads(downloads []Download) intişlevini oluşturun. Her goroutine'i başlatmadan önce, goroutine'in içinde değil,wg.Add(1)çağrısı yapmayı unutmayın. Tüm indirmelerin toplam boyutunu döndürün.main.go: İndirme bilgilerini okuyun ve eşzamanlı indirmeleri yönetin.İndirme sayısını okuyun, ardından her indirme için kimliğini, dosya adını ve boyutunu okuyun. İndirmeleri oluşturun ve
StartDownloadsişlevine aktarın. Tüm indirmeler tamamlandıktan sonra şunu yazdırın:All downloads complete: [total]KB total
Aşağıdaki girdiler sağlanacaktır:
- 1. satır: İndirme sayısı (tam sayı)
- Sonraki satırlar: Her indirme için üç satır — kimlik (tam sayı), dosya adı (string) ve KB cinsinden boyut (tam sayı)
Örneğin, şu verildiğinde:
3
1
report.pdf
20
2
image.png
5
3
data.csv
10Çıktınız, indirmelerin tamamlandığını (daha kısa uyku süreleri nedeniyle küçük dosyalar önce tamamlanır), ardından özeti göstermelidir:
Downloaded: image.png (5KB)
Downloaded: data.csv (10KB)
Downloaded: report.pdf (20KB)
All downloads complete: 35KB totaltime.Sleep kullanmaktan temel farkı, wg.Wait() işlevinin tüm goroutine'ler Done() ile tamamlandıklarını bildirene kadar engellemesidir; böylece her indirmenin ne kadar sürdüğünden bağımsız olarak hassas bir eşzamanlama sağlanır.
Kendin dene
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// İndirme sayısını oku
var n int
fmt.Scanln(&n)
// İndirme bilgilerini oku
downloads := make([]Download, n)
for i := 0; i < n; i++ {
var id int
var filename string
var size int
fmt.Scanln(&id)
fmt.Scanln(&filename)
fmt.Scanln(&size)
downloads[i] = Download{
ID: id,
Filename: filename,
Size: size,
}
}
// TODO: downloads dilimi ile StartDownloads'ı çağır
// TODO: Print the summary: "All downloads complete: [total]KB total"
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Go OOP Temelleri
Harici DosyalarGo Çalışma Alanı ve ModüllerPaketler ve İçe AktarmalarDışa Aktarılan ve Aktarılmayan İsimlerGo'da OOP'ye GirişSınıf Olarak Struct'larStruct'larda Metot TanımlamaPointer ve Değer AlıcılarStruct BaşlatmaYapıcı FonksiyonlarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Arayüzler
Arayüzlere GirişÖrtük UygulamaSözleşme Olarak ArayüzBoş Arayüz (any)Tür OnaylamaTür SeçimiArayüz BileşimiStringer ve Error ArayüzleriÖzet - Şekil Hesaplayıcı7Kapsülleme
Dışa Aktarılan ve Aktarılmayan AlanlarPaket Seviyesinde KapsüllemeGetter ve Setter MetotlarıGo'da Bilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları10Generics (Go 1.18+)
Generics'e GirişTür ParametreleriTür KısıtlamalarıGeneric Struct'larGeneric Metotlar İçin Geçici ÇözümÖzet - Generic Koleksiyon13Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıAbstract Factory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Türler ve Struct'lar: Derinlemesine İnceleme
Temel ve Bileşik TürlerÖzel Tür TanımlamalarıStruct EtiketleriAnonim Struct'larİç İçe Geçmiş Struct'larSıfır Değerler ve VarsayılanlarÖzet - Rehber5Kalıtım Yerine Kompozisyon
Go'da Neden Kalıtım YokStruct Gömme TemelleriMetot YükseltmeBirden Fazla Struct GömmeGömme vs AgregasyonGömülü Metotları GölgelemeÖzet - Çalışan Hiyerarşisi8Hata Yönetimi ve OOP
error ArayüzüÖzel Hata TürleriHata Sarmalama (fmt.Errorf)Sentinel Hatalarerrors.Is() ve errors.As()Panic, Defer ve RecoverÖzet - Dosya Ayrıştırıcı3İşaretçiler ve Bellek
Go'da İşaretçi TemelleriStruct İşaretçileriDeğer ile Geçme ve Referans ile Geçmenew() FonksiyonuGo'da Garbage CollectionÖzet - Linked List Oluşturucu6Go'da Polimorfizm
Interface'ler ile PolimorfizmGo'da Duck TypingInterface Karşılama KurallarıPolimorfik KoleksiyonlarDependency InjectionÖzet - Payment Processor9Eşzamanlılık ve OOP
Goroutine TemelleriKanallar ve İletişimTamponlu ve Tamponsuz KanallarSelect İfadesisync.Mutex ve sync.RWMutexsync.WaitGroupThread-Safe Struct TasarımıÖzet - Worker PoolKendi başına pratik yap: Online Go derleyicisi