Sınıf Olarak Struct'lar
Coddy'nin GO Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 6 / 107.
Go'daki struct'lar, diğer dillerdeki sınıflarla aynı amaca hizmet eder. İlişkili verileri tek bir türde bir araya getirirler.
Birden fazla alan türüne sahip bir struct tanımlayın
type Car struct {
Brand string
Model string
Year int
Price float64
}Alan adlarını kullanarak bir örnek oluşturun
car := Car{
Brand: "Toyota",
Model: "Camry",
Year: 2023,
Price: 28000.50,
}Alanlara erişin ve alanları değiştirin
fmt.Println(car.Brand) // Toyota
fmt.Println(car.Year) // 2023
car.Price = 27000.00 // Bir alanı değiştir
fmt.Println(car.Price) // 27000Yapılar başka yapılar içerebilir
type Engine struct {
Horsepower int
FuelType string
}
type Car struct {
Brand string
Model string
Engine Engine
}
car := Car{
Brand: "Ford",
Model: "Mustang",
Engine: Engine{Horsepower: 450, FuelType: "Gasoline"},
}
fmt.Println(car.Engine.Horsepower) // 450Yapılar, ilişkili alanları birlikte gruplandırır. Alanlara nokta operatörüyle erişirsiniz ve karmaşık veri modelleri oluşturmak için yapıları diğer yapıların içine yerleştirebilirsiniz.
Görev
OrtaAşağıdaki alanlara sahip bir Profile yapısı tanımlayın:
Name: stringEmail: stringAge: intRole: string
Kendin dene
package main
import "fmt"
func main() {
var name, email, role string
var age int
fmt.Scan(&name, &email, &age, &role)
p := Profile{
Name: name,
Email: email,
Age: age,
Role: role,
}
fmt.Printf("Name: %s\n", p.Name)
fmt.Printf("Email: %s\n", p.Email)
fmt.Printf("Age: %d\n", p.Age)
fmt.Printf("Role: %s\n", p.Role)
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Go OOP Temelleri
Harici DosyalarGo Çalışma Alanı ve ModüllerPaketler ve İçe AktarmalarDışa Aktarılan ve Aktarılmayan İsimlerGo'da OOP'ye GirişSınıf Olarak Struct'larStruct'larda Metot TanımlamaPointer ve Değer AlıcılarStruct BaşlatmaYapıcı FonksiyonlarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Arayüzler
Arayüzlere GirişÖrtük UygulamaSözleşme Olarak ArayüzBoş Arayüz (any)Tür OnaylamaTür SeçimiArayüz BileşimiStringer ve Error ArayüzleriÖzet - Şekil Hesaplayıcı7Kapsülleme
Dışa Aktarılan ve Aktarılmayan AlanlarPaket Seviyesinde KapsüllemeGetter ve Setter MetotlarıGo'da Bilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları10Generics (Go 1.18+)
Generics'e GirişTür ParametreleriTür KısıtlamalarıGeneric Struct'larGeneric Metotlar İçin Geçici ÇözümÖzet - Generic Koleksiyon13Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıAbstract Factory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Türler ve Struct'lar: Derinlemesine İnceleme
Temel ve Bileşik TürlerÖzel Tür TanımlamalarıStruct EtiketleriAnonim Struct'larİç İçe Geçmiş Struct'larSıfır Değerler ve VarsayılanlarÖzet - Rehber5Kalıtım Yerine Kompozisyon
Go'da Neden Kalıtım YokStruct Gömme TemelleriMetot YükseltmeBirden Fazla Struct GömmeGömme vs AgregasyonGömülü Metotları GölgelemeÖzet - Çalışan Hiyerarşisi8Hata Yönetimi ve OOP
error ArayüzüÖzel Hata TürleriHata Sarmalama (fmt.Errorf)Sentinel Hatalarerrors.Is() ve errors.As()Panic, Defer ve RecoverÖzet - Dosya Ayrıştırıcı3İşaretçiler ve Bellek
Go'da İşaretçi TemelleriStruct İşaretçileriDeğer ile Geçme ve Referans ile Geçmenew() FonksiyonuGo'da Garbage CollectionÖzet - Linked List Oluşturucu6Go'da Polimorfizm
Interface'ler ile PolimorfizmGo'da Duck TypingInterface Karşılama KurallarıPolimorfik KoleksiyonlarDependency InjectionÖzet - Payment Processor9Eşzamanlılık ve OOP
Goroutine TemelleriKanallar ve İletişimTamponlu ve Tamponsuz KanallarSelect İfadesisync.Mutex ve sync.RWMutexsync.WaitGroupThread-Safe Struct TasarımıÖzet - Worker PoolKendi başına pratik yap: Online Go derleyicisi