JSON Kalıcılık Katmanı
Coddy'nin GO Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 102 / 107.
Görev
KolayKütüphane Yönetim Sistemimize veri kalıcılığı ekleyelim! Kütüphanenizin verilerini kaydetmek için JSON formatına dönüştürebilen ve JSON dizelerinden geri yükleyebilen bir JSON kalıcılık katmanı uygulayacaksınız. Bu, oturumlar arasında verileri koruması gereken her gerçek uygulama için gereklidir.
Kodunuzu beş dosya halinde düzenleyeceksiniz:
book.go: Serileştirmeyi kontrol etmek için JSON struct etiketlerine sahipBookstruct'ınız. Her alanın karşılık gelen bir JSON etiketi olmalıdır:id,title,author,isbnveavailable.NewBookyapılandırıcınızı (constructor) dahil edin.user.go:id,name,emailveborrowed_booksiçin JSON struct etiketlerine sahipUserstruct'ınız.NewUseryapılandırıcınızı dahil edin.data.go: JSON serileştirmesi için bir transfer nesnesi görevi gören birLibraryDatastruct'ı oluşturun. İki alanı olmalıdır:Books(Book pointer'larından oluşan bir slice) veUsers(User pointer'larından oluşan bir slice), her biri uygun JSON etiketlerine (booksveusers) sahip olmalıdır.library.go: Kitaplar ve kullanıcılar için map'ler içerenLibrarystruct'ınız. İki yeni metot ekleyin:ToJSON()— iki boşluk girinti ilejson.MarshalIndentkullanarak kütüphanenin verilerini biçimlendirilmiş bir JSON dizesine dönüştürür. Map'lerdeki tüm kitapları ve kullanıcıları birLibraryDatastruct'ında toplamalı ve ardından serileştirmelidir.FromJSON(jsonStr string)— bir JSON dizesi alır, onu birLibraryDatastruct'ına unmarshal eder ve kütüphanenin map'lerini yüklenen kitaplar ve kullanıcılarla doldurur.
main.go: Bir kütüphane oluşturup onu JSON'a dönüştürerek kalıcılık katmanını gösterin.Kitap sayısını okuyun, ardından her kitap için ID, başlık, yazar ve ISBN bilgilerini okuyun. Sonra, kullanıcı sayısını okuyun ve her kullanıcı için ID, isim ve e-posta bilgilerini okuyun. Kütüphaneyi doldurduktan sonra
ToJSON()metodunu çağırın ve sonuçta oluşan JSON dizesini yazdırın.
Aşağıdaki girdiler sağlanacaktır:
- Kitap sayısı, ardından her kitabın ID'si, başlığı, yazarı, ISBN'i (her biri ayrı satırlarda)
- Kullanıcı sayısı, ardından her kullanıcının ID'si, ismi, e-postası (her biri ayrı satırlarda)
Örneğin, şu girdi verildiğinde:
2
B001
The Go Programming Language
Alan Donovan
978-0134190440
B002
Clean Code
Robert Martin
978-0132350884
1
U001
Alice Smith
alice@library.comÇıktınız şu olmalıdır:
{
"books": [
{
"id": "B001",
"title": "The Go Programming Language",
"author": "Alan Donovan",
"isbn": "978-0134190440",
"available": true
},
{
"id": "B002",
"title": "Clean Code",
"author": "Robert Martin",
"isbn": "978-0132350884",
"available": true
}
],
"users": [
{
"id": "U001",
"name": "Alice Smith",
"email": "alice@library.com",
"borrowed_books": []
}
]
}Ve şu girdi verildiğinde:
1
B100
Design Patterns
Gang of Four
978-0201633610
0Çıktınız şu olmalıdır:
{
"books": [
{
"id": "B100",
"title": "Design Patterns",
"author": "Gang of Four",
"isbn": "978-0201633610",
"available": true
}
],
"users": []
}Önemli: Slice'larınızı oluşturmak için map'ler üzerinde döngü kurarken, kitapları şu sırayla ekleyin: B001, B002, vb. (ID'ye göre alfabetik olarak sıralanmış) ve kullanıcıları da benzer şekilde ekleyin. Bu, tutarlı bir JSON çıktısı sağlar. Döngüden önce map anahtarları üzerinde sort.Strings kullanabilirsiniz.
LibraryData struct'ı, map tabanlı depolamanız ile JSON'un dizi tabanlı formatı arasındaki boşluğu doldurur. Bu transfer nesnesi (transfer object) deseni, karmaşık veri yapılarını serileştirirken yaygındır!
Kendin dene
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
// Yeni bir kütüphane oluştur
library := NewLibrary()
// Kitap sayısını oku
numBooksStr, _ := reader.ReadString('\n')
numBooks, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numBooksStr))
// TODO: Her kitabın detaylarını (ID, title, author, ISBN) oku
// ve onları kütüphaneye ekle
for i := 0; i < numBooks; i++ {
// TODO: Kitap ID'sini oku
// TODO: Kitap başlığını oku
// TODO: Kitap yazarını oku
// TODO: Kitap ISBN numarasını oku
// TODO: Kitabı oluştur ve kütüphaneye ekle
}
// Kullanıcı sayısını oku
numUsersStr, _ := reader.ReadString('\n')
numUsers, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(numUsersStr))
// TODO: Her kullanıcının detaylarını (ID, name, email) oku
// ve onları kütüphaneye ekle
for i := 0; i < numUsers; i++ {
// TODO: Kullanıcı ID'sini oku
// TODO: Kullanıcı adını oku
// TODO: Kullanıcı e-postasını oku
// TODO: Kullanıcıyı oluştur ve kütüphaneye ekle
}
// TODO: Kütüphaneyi JSON formatına dönüştür ve yazdır
fmt.Println(library.ToJSON())
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Go OOP Temelleri
Harici DosyalarGo Çalışma Alanı ve ModüllerPaketler ve İçe AktarmalarDışa Aktarılan ve Aktarılmayan İsimlerGo'da OOP'ye GirişSınıf Olarak Struct'larStruct'larda Metot TanımlamaPointer ve Değer AlıcılarStruct BaşlatmaYapıcı FonksiyonlarÖzet - Basit Hesap Makinesi4Arayüzler
Arayüzlere GirişÖrtük UygulamaSözleşme Olarak ArayüzBoş Arayüz (any)Tür OnaylamaTür SeçimiArayüz BileşimiStringer ve Error ArayüzleriÖzet - Şekil Hesaplayıcı7Kapsülleme
Dışa Aktarılan ve Aktarılmayan AlanlarPaket Seviyesinde KapsüllemeGetter ve Setter MetotlarıGo'da Bilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları10Generics (Go 1.18+)
Generics'e GirişTür ParametreleriTür KısıtlamalarıGeneric Struct'larGeneric Metotlar İçin Geçici ÇözümÖzet - Generic Koleksiyon13Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıAbstract Factory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Türler ve Struct'lar: Derinlemesine İnceleme
Temel ve Bileşik TürlerÖzel Tür TanımlamalarıStruct EtiketleriAnonim Struct'larİç İçe Geçmiş Struct'larSıfır Değerler ve VarsayılanlarÖzet - Rehber5Kalıtım Yerine Kompozisyon
Go'da Neden Kalıtım YokStruct Gömme TemelleriMetot YükseltmeBirden Fazla Struct GömmeGömme vs AgregasyonGömülü Metotları GölgelemeÖzet - Çalışan Hiyerarşisi8Hata Yönetimi ve OOP
error ArayüzüÖzel Hata TürleriHata Sarmalama (fmt.Errorf)Sentinel Hatalarerrors.Is() ve errors.As()Panic, Defer ve RecoverÖzet - Dosya Ayrıştırıcı3İşaretçiler ve Bellek
Go'da İşaretçi TemelleriStruct İşaretçileriDeğer ile Geçme ve Referans ile Geçmenew() FonksiyonuGo'da Garbage CollectionÖzet - Linked List Oluşturucu6Go'da Polimorfizm
Interface'ler ile PolimorfizmGo'da Duck TypingInterface Karşılama KurallarıPolimorfik KoleksiyonlarDependency InjectionÖzet - Payment Processor9Eşzamanlılık ve OOP
Goroutine TemelleriKanallar ve İletişimTamponlu ve Tamponsuz KanallarSelect İfadesisync.Mutex ve sync.RWMutexsync.WaitGroupThread-Safe Struct TasarımıÖzet - Worker Pool12İleri Düzey OOP Kavramları
Functional Options DeseniGo'da Builder DeseniMetot ZincirlemeTür Takma Adları vs. TanımlamalarReflection TemelleriKod Üretimine Genel Bakış15Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel Bakış ve YapıKitap ve Kullanıcı Struct'ları