Menu
Coddy logo textTech

Değiştirilebilir Yineleme

Coddy'nin Rust Journey'sinin Logic & Flow bölümünün bir parçası — ders 12 / 66.

Bazen vektör elemanlarını sadece okumaktan daha fazlasını yapmanız gerekir; onları değiştirmeniz gerekir. Önceki ders yineleme yapmayı ve değerleri okumayı gösterirken, bu ders değiştirilebilir referanslar (mutable references) kullanarak yineleme sırasında elemanları nasıl değiştireceğinizi öğretir.

Yineleme sırasında elemanları değiştirmek için döngünüzde & yerine &mut kullanmanız gerekir:

let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];

for number in &mut numbers {
    *number = *number * 2;
}

&mut numbers vektöre değiştirilebilir bir referans oluşturur ve her yineleme size tek bir elemana değiştirebilir bir referans verir. * işleci (dereference/adres çözme işleci olarak adlandırılır), referansın işaret ettiği asıl değere erişmek ve onu değiştirmek için kullanılır.

Bu kalıp, verileri yerinde dönüştürmek için son derece kullanışlıdır. Değiştirilmiş değerlerle yeni bir vektör oluşturmak yerine, mevcut olanı verimli bir şekilde güncelleyebilirsiniz. İçeriğini değiştirdiğiniz için bunun çalışabilmesi adına vektörün mut olarak bildirilmesi gerekir.

Yukarıdaki döngüden sonra, numbers değişkeni [2, 4, 6, 8] değerlerini içerir - her bir özgün değer yerinde iki katına çıkarılmıştır.

challenge icon

Görev

Kolay

Değiştirilebilir bir numbers vektörü alan, her bir elemana yerinde 10 ekleyen ve ardından değiştirilmiş vektörü döndüren bir add_ten_to_all fonksiyonu yazın.

Her bir elemanı doğrudan değiştirmek için &mut ile değiştirilebilir yineleme (mutable iteration) kullanın. Gerçek değerlere erişmek ve onları değiştirmek için başvuru çözme operatörünü (dereference operator) * kullanmayı unutmayın.

Parametreler:

  • numbers (Vec<i32>): Değiştirilecek tamsayılardan oluşan değiştirilebilir bir vektör

Döndürür: Her bir elemanına 10 eklenmiş değiştirilmiş vektör (Vec<i32>)

Kendin dene

fn add_ten_to_all(mut numbers: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
    // Buraya kod yazın
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Logic & Flow bölümündeki tüm dersler