Değiştirilebilir Yineleme
Coddy'nin Rust Journey'sinin Logic & Flow bölümünün bir parçası — ders 12 / 66.
Bazen vektör elemanlarını sadece okumaktan daha fazlasını yapmanız gerekir; onları değiştirmeniz gerekir. Önceki ders yineleme yapmayı ve değerleri okumayı gösterirken, bu ders değiştirilebilir referanslar (mutable references) kullanarak yineleme sırasında elemanları nasıl değiştireceğinizi öğretir.
Yineleme sırasında elemanları değiştirmek için döngünüzde & yerine &mut kullanmanız gerekir:
let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];
for number in &mut numbers {
*number = *number * 2;
}&mut numbers vektöre değiştirilebilir bir referans oluşturur ve her yineleme size tek bir elemana değiştirebilir bir referans verir. * işleci (dereference/adres çözme işleci olarak adlandırılır), referansın işaret ettiği asıl değere erişmek ve onu değiştirmek için kullanılır.
Bu kalıp, verileri yerinde dönüştürmek için son derece kullanışlıdır. Değiştirilmiş değerlerle yeni bir vektör oluşturmak yerine, mevcut olanı verimli bir şekilde güncelleyebilirsiniz. İçeriğini değiştirdiğiniz için bunun çalışabilmesi adına vektörün mut olarak bildirilmesi gerekir.
Yukarıdaki döngüden sonra, numbers değişkeni [2, 4, 6, 8] değerlerini içerir - her bir özgün değer yerinde iki katına çıkarılmıştır.
Görev
KolayDeğiştirilebilir bir numbers vektörü alan, her bir elemana yerinde 10 ekleyen ve ardından değiştirilmiş vektörü döndüren bir add_ten_to_all fonksiyonu yazın.
Her bir elemanı doğrudan değiştirmek için &mut ile değiştirilebilir yineleme (mutable iteration) kullanın. Gerçek değerlere erişmek ve onları değiştirmek için başvuru çözme operatörünü (dereference operator) * kullanmayı unutmayın.
Parametreler:
numbers(Vec<i32>): Değiştirilecek tamsayılardan oluşan değiştirilebilir bir vektör
Döndürür: Her bir elemanına 10 eklenmiş değiştirilmiş vektör (Vec<i32>)
Kendin dene
fn add_ten_to_all(mut numbers: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
// Buraya kod yazın
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Logic & Flow bölümündeki tüm dersler
1İleri Seviye Kontrol Akışı
'match' İfadesiBirden Çok Değeri EşleştirmeAralıkları Eşleştirme'if let' İfadesiİfade Olarak DöngülerÖzet - Basit Komut Ayrıştırıcı4Struct'lar ile Verileri Gruplama
Struct Nedir?Struct'lara Genel BakışStruct Alanlarına ErişmeMutable Struct'larFonksiyon Parametresi Olarak Struct'larTuple Struct'larÖzet - Bir Kitap Struct'ı Oluşturun7'Result' ile Hata Yönetimi
'Result' Nedir?'Result' ile 'match' Kullanımıis_ok() ve is_err()Kısayollar: unwrap ve expectSoru İşareti Operatörü '?'String'leri Sayılara DönüştürmeÖzet - Güvenli Bölme Fonksiyonu10Closures ve Anonim Fonksiyonlar
Closure Nedir?Basit Bir Closure TanımlamaParametreli Closure'larOrtamı YakalamakÖzet - Basit Toplayıcı Closure2Vektörlere Giriş
Vektör Nedir?Vektör Oluşturmapush ile Eleman EklemeVektör Elemanlarına ErişmeVektör Üzerinde YinelemeDeğiştirilebilir YinelemeEleman KaldırmaÖzet - Temel Skor Takipçisi5Hash Map'ler ile Anahtar-Değer Çiftleri
Hash Map Nedir?Bir Hash Map OluşturmaAnahtar-Değer Çiftleri EklemeDeğerlere ErişmeBir Hash Map Üzerinde GezinmeBir Değeri GüncellemeBir Çifti KaldırmaÖzet - Kelime Sayacı11Son Meydan Okumalar
Özet - Benzersiz ÖğelerÖzet - Kullanıcı Profili DoğrulayıcıÖzet - Not Özetleyici3Komut Satırı Yapılacaklar Listesi
Proje KurulumuGörev EklemeTüm Görevleri GörüntülemeGörev SilmeFinal Kodu6'Option' ile Yokluğu Yönetme
'Option' Nedir?'Option' ile 'match' Kullanımıis_some() ve is_none()Bir 'Option' Değerini Açmak (Unwrapping)expect MetoduVarsayılan Değer Sağlama: unwrap_orÖzet - Bir Eleman Bulma9String Dilimleri ve Daha Fazlası
String ve &strString Dilimleri OluşturmaFonksiyon Parametresi Olarak DilimlerDiğer DilimlerÖzet - İlk Kelimeyi Bulma