Mutable Struct'lar
Coddy'nin Rust Journey'sinin Mantık & Akış bölümünün bir parçası. Ders 23 / 66.
Varsayılan olarak, Rust'taki struct örnekleri değiştirilemezdir - onları oluşturduğunuzda alan değerlerini değiştiremezsiniz. Ancak diğer değişkenlerde olduğu gibi, bildirirken mut anahtar sözcüğünü ekleyerek bir struct örneğini değiştirilebilir hâle getirebilirsiniz.
Bir struct örneğini değiştirilebilir olarak bildirdiğinizde, nokta gösterimini kullanarak alanlarından herhangi birini değiştirebilirsiniz:
let mut player = Player {
name: String::from("Alice"),
score: 0,
};
player.score = 100; // Bu çalışır çünkü player değiştirilebilirmut anahtar sözcüğü olmadan bir alanı değiştirmeye çalışmak derleme hatasına neden olur. Değiştirilebilirlik yapının tamamına uygulanır; diğerlerini değişmez tutarken tek tek alanları değiştirilebilir yapamazsınız.
Görev
KolayDört girdi alacaksınız: bir oyuncu adı, başlangıç skoru (tam sayı olarak), eklenecek bonus skor (tam sayı olarak) ve son skor ayarlaması (tam sayı olarak). İki alana sahip bir Player struct'ı tanımlayın: String türünde name ve i32 türünde score. Bu struct'ın değiştirilebilir bir örneğini oluşturun, ardından girdi değerlerini kullanarak skor alanını birden çok kez değiştirin.
Gereksinimler:
- Şu alanlara sahip bir
Playerstruct'ı tanımlayın:name: Stringvescore: i32 - İlk girdiyi oyuncu adı olarak okuyun
- İkinci girdiyi okuyun ve başlangıç skoru için
i32türüne dönüştürün - Bu değerlerle
Playerstruct'ının değiştirilebilir bir örneğini oluşturun - Üçüncü girdiyi okuyun ve bonus skor için
i32türüne dönüştürün - Nokta gösterimini kullanarak bonus skoru oyuncunun mevcut skoruna ekleyin
- Dördüncü girdiyi okuyun ve son ayarlama için
i32türüne dönüştürün - Son ayarlamayı oyuncunun mevcut skoruna ekleyin
- Oyuncu bilgilerini aşağıda gösterilen tam biçimde yazdırın
Girdi:
- İlk satır: Oyuncu adı (ör.
Alice) - İkinci satır: Başlangıç skoru, tam sayı olarak (ör.
50) - Üçüncü satır: Bonus skor, tam sayı olarak (ör.
30) - Dördüncü satır: Son ayarlama, tam sayı olarak (ör.
20)
Çıktı:
- İlk satır:
Player: [name] - İkinci satır:
Final Score: [score]
Kendin dene
use std::io;
// TODO: Burada name ve score alanlarına sahip Player struct'ını tanımlayın
fn main() {
// Oyuncu adını oku
let mut name = String::new();
io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
let name = name.trim().to_string();
// Başlangıç puanını oku
let mut initial_score = String::new();
io::stdin().read_line(&mut initial_score).expect("Failed to read line");
let initial_score: i32 = initial_score.trim().parse().expect("Invalid number");
// Bonus puanını oku
let mut bonus = String::new();
io::stdin().read_line(&mut bonus).expect("Failed to read line");
let bonus: i32 = bonus.trim().parse().expect("Invalid number");
// Son düzenlemeyi oku
let mut adjustment = String::new();
io::stdin().read_line(&mut adjustment).expect("Failed to read line");
let adjustment: i32 = adjustment.trim().parse().expect("Invalid number");
// TODO: Değiştirilebilir (mutable) bir Player örneği oluşturun
// TODO: Oyuncunun puanına bonus puanı ekleyin
// TODO: Oyuncunun puanına son düzenlemeyi ekleyin
// TODO: Çıktıyı istenen formatta yazdırın
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Mantık & Akış bölümündeki tüm dersler
1İleri Seviye Kontrol Akışı
'match' İfadesiBirden Çok Değeri EşleştirmeAralıkları Eşleştirme'if let' İfadesiİfade Olarak DöngülerÖzet - Basit Komut Ayrıştırıcı4Struct'lar ile Verileri Gruplama
Struct Nedir?Struct'lara Genel BakışStruct Alanlarına ErişmeMutable Struct'larFonksiyon Parametresi Olarak Struct'larTuple Struct'larÖzet - Bir Kitap Struct'ı Oluşturun7'Result' ile Hata Yönetimi
'Result' Nedir?'Result' ile 'match' Kullanımıis_ok() ve is_err()Kısayollar: unwrap ve expectSoru İşareti Operatörü '?'String'leri Sayılara DönüştürmeÖzet - Güvenli Bölme Fonksiyonu10Closures ve Anonim Fonksiyonlar
Closure Nedir?Basit Bir Closure TanımlamaParametreli Closure'larOrtamı YakalamakÖzet - Basit Toplayıcı Closure2Vektörlere Giriş
Vektör Nedir?Vektör Oluşturmapush ile Eleman EklemeVektör Elemanlarına ErişmeVektör Üzerinde YinelemeDeğiştirilebilir YinelemeEleman KaldırmaÖzet - Temel Skor Takipçisi5Hash Map'ler ile Anahtar-Değer Çiftleri
Hash Map Nedir?Bir Hash Map OluşturmaAnahtar-Değer Çiftleri EklemeDeğerlere ErişmeBir Hash Map Üzerinde GezinmeBir Değeri GüncellemeBir Çifti KaldırmaÖzet - Kelime Sayacı11Son Meydan Okumalar
Özet - Benzersiz ÖğelerÖzet - Kullanıcı Profili DoğrulayıcıÖzet - Not Özetleyici3Komut Satırı Yapılacaklar Listesi
Proje KurulumuGörev EklemeTüm Görevleri GörüntülemeGörev SilmeFinal Kodu6'Option' ile Yokluğu Yönetme
'Option' Nedir?'Option' ile 'match' Kullanımıis_some() ve is_none()Bir 'Option' Değerini Açmak (Unwrapping)expect MetoduVarsayılan Değer Sağlama: unwrap_orÖzet - Bir Eleman Bulma9String Dilimleri ve Daha Fazlası
String ve &strString Dilimleri OluşturmaFonksiyon Parametresi Olarak DilimlerDiğer DilimlerÖzet - İlk Kelimeyi BulmaKendi başına pratik yap: Online Rust derleyicisi