Menu
Coddy logo textTech

Mutable Struct'lar

Coddy'nin Rust Journey'sinin Mantık & Akış bölümünün bir parçası. Ders 23 / 66.

Varsayılan olarak, Rust'taki struct örnekleri değiştirilemezdir - onları oluşturduğunuzda alan değerlerini değiştiremezsiniz. Ancak diğer değişkenlerde olduğu gibi, bildirirken mut anahtar sözcüğünü ekleyerek bir struct örneğini değiştirilebilir hâle getirebilirsiniz.

Bir struct örneğini değiştirilebilir olarak bildirdiğinizde, nokta gösterimini kullanarak alanlarından herhangi birini değiştirebilirsiniz:

let mut player = Player {
    name: String::from("Alice"),
    score: 0,
};

player.score = 100; // Bu çalışır çünkü player değiştirilebilir

mut anahtar sözcüğü olmadan bir alanı değiştirmeye çalışmak derleme hatasına neden olur. Değiştirilebilirlik yapının tamamına uygulanır; diğerlerini değişmez tutarken tek tek alanları değiştirilebilir yapamazsınız.

challenge icon

Görev

Kolay

Dört girdi alacaksınız: bir oyuncu adı, başlangıç skoru (tam sayı olarak), eklenecek bonus skor (tam sayı olarak) ve son skor ayarlaması (tam sayı olarak). İki alana sahip bir Player struct'ı tanımlayın: String türünde name ve i32 türünde score. Bu struct'ın değiştirilebilir bir örneğini oluşturun, ardından girdi değerlerini kullanarak skor alanını birden çok kez değiştirin.

Gereksinimler:

  • Şu alanlara sahip bir Player struct'ı tanımlayın: name: String ve score: i32
  • İlk girdiyi oyuncu adı olarak okuyun
  • İkinci girdiyi okuyun ve başlangıç skoru için i32 türüne dönüştürün
  • Bu değerlerle Player struct'ının değiştirilebilir bir örneğini oluşturun
  • Üçüncü girdiyi okuyun ve bonus skor için i32 türüne dönüştürün
  • Nokta gösterimini kullanarak bonus skoru oyuncunun mevcut skoruna ekleyin
  • Dördüncü girdiyi okuyun ve son ayarlama için i32 türüne dönüştürün
  • Son ayarlamayı oyuncunun mevcut skoruna ekleyin
  • Oyuncu bilgilerini aşağıda gösterilen tam biçimde yazdırın

Girdi:

  • İlk satır: Oyuncu adı (ör. Alice)
  • İkinci satır: Başlangıç skoru, tam sayı olarak (ör. 50)
  • Üçüncü satır: Bonus skor, tam sayı olarak (ör. 30)
  • Dördüncü satır: Son ayarlama, tam sayı olarak (ör. 20)

Çıktı:

  • İlk satır: Player: [name]
  • İkinci satır: Final Score: [score]

Kendin dene

use std::io;

// TODO: Burada name ve score alanlarına sahip Player struct'ını tanımlayın

fn main() {
    // Oyuncu adını oku
    let mut name = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();
    
    // Başlangıç puanını oku
    let mut initial_score = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut initial_score).expect("Failed to read line");
    let initial_score: i32 = initial_score.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // Bonus puanını oku
    let mut bonus = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut bonus).expect("Failed to read line");
    let bonus: i32 = bonus.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // Son düzenlemeyi oku
    let mut adjustment = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut adjustment).expect("Failed to read line");
    let adjustment: i32 = adjustment.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // TODO: Değiştirilebilir (mutable) bir Player örneği oluşturun
    
    // TODO: Oyuncunun puanına bonus puanı ekleyin
    
    // TODO: Oyuncunun puanına son düzenlemeyi ekleyin
    
    // TODO: Çıktıyı istenen formatta yazdırın
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Mantık & Akış bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Rust derleyicisi