Mutable Struct'lar
Coddy'nin Rust Journey'sinin Logic & Flow bölümünün bir parçası — ders 23 / 66.
Varsayılan olarak, Rust'taki struct örnekleri sabittir (immutable) - onları bir kez oluşturduğunuzda, alan değerlerini değiştiremezsiniz. Ancak, tıpkı diğer değişkenlerde olduğu gibi, bir struct örneğini bildirirken mut anahtar kelimesini ekleyerek onu değiştirilebilir (mutable) hale getirebilirsiniz.
Bir struct örneğini değiştirilebilir (mutable) olarak bildirdiğinizde, nokta notasyonunu kullanarak herhangi bir alanını değiştirebilirsiniz:
let mut player = Player {
name: String::from("Alice"),
score: 0,
};
player.score = 100; // Bu çalışır çünkü player değiştirilebilirdir (mutable)mut anahtar kelimesi olmadan, bir alanı değiştirmeye çalışmak bir derleme hatasıyla sonuçlanır. Değişebilirlik tüm struct örneği için geçerlidir; diğer alanları değişmez (immutable) tutarken münferit alanları değişebilir (mutable) yapamazsınız.
Görev
KolayDört girdi alacaksınız: bir oyuncu adı, bir başlangıç puanı (tamsayı olarak), eklenecek bir bonus puanı (tamsayı olarak) ve bir final puanı ayarlaması (tamsayı olarak). İki alanı olan bir Player struct'ı tanımlayın: String tipinde name ve i32 tipinde score. Bu struct'ın değiştirilebilir (mutable) bir örneğini oluşturun, ardından girdi değerlerini kullanarak puan alanını birden çok kez değiştirin.
Gereksinimler:
- Şu alanlara sahip bir
Playerstruct'ı tanımlayın:name: Stringvescore: i32 - İlk girdiyi oyuncu adı olarak okuyun
- İkinci girdiyi okuyun ve başlangıç puanı için
i32türüne dönüştürün - Bu değerlerle
Playerstruct'ının mutable (değiştirilebilir) bir örneğini oluşturun - Üçüncü girdiyi okuyun ve bonus puanı için
i32türüne dönüştürün - Nokta notasyonunu kullanarak bonus puanını oyuncunun mevcut puanına ekleyin
- Dördüncü girdiyi okuyun ve final ayarlaması için
i32türüne dönüştürün - Final ayarlamasını oyuncunun mevcut puanına ekleyin
- Oyuncu bilgilerini aşağıda gösterilen tam formatta yazdırın
Girdi:
- İlk satır: Oyuncu adı (örneğin,
Alice) - İkinci satır: Tamsayı olarak başlangıç puanı (örneğin,
50) - Üçüncü satır: Tamsayı olarak bonus puanı (örneğin,
30) - Dördüncü satır: Tamsayı olarak final ayarlaması (örneğin,
20)
Çıktı:
- İlk satır:
Player: [name] - İkinci satır:
Final Score: [score]
Kopya kağıdı
Rust'taki struct örnekleri varsayılan olarak sabittir (immutable). Oluşturulduktan sonra alan değerlerini değiştirmek için, örneği mut anahtar kelimesini kullanarak değişken (mutable) olarak tanımlayın:
let mut player = Player {
name: String::from("Alice"),
score: 0,
};
player.score = 100; // Nokta notasyonu kullanarak alanı değiştirinDeğişebilirlik (mutability) tüm struct örneği için geçerlidir - diğerlerini sabit tutarken tekil alanları değişken yapamazsınız.
Kendin dene
use std::io;
// TODO: Burada name ve score alanlarına sahip Player struct'ını tanımlayın
fn main() {
// Oyuncu adını oku
let mut name = String::new();
io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
let name = name.trim().to_string();
// Başlangıç puanını oku
let mut initial_score = String::new();
io::stdin().read_line(&mut initial_score).expect("Failed to read line");
let initial_score: i32 = initial_score.trim().parse().expect("Invalid number");
// Bonus puanını oku
let mut bonus = String::new();
io::stdin().read_line(&mut bonus).expect("Failed to read line");
let bonus: i32 = bonus.trim().parse().expect("Invalid number");
// Son düzenlemeyi oku
let mut adjustment = String::new();
io::stdin().read_line(&mut adjustment).expect("Failed to read line");
let adjustment: i32 = adjustment.trim().parse().expect("Invalid number");
// TODO: Değiştirilebilir (mutable) bir Player örneği oluşturun
// TODO: Oyuncunun puanına bonus puanı ekleyin
// TODO: Oyuncunun puanına son düzenlemeyi ekleyin
// TODO: Çıktıyı istenen formatta yazdırın
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Logic & Flow bölümündeki tüm dersler
1İleri Seviye Kontrol Akışı
'match' İfadesiBirden Çok Değeri EşleştirmeAralıkları Eşleştirme'if let' İfadesiİfade Olarak DöngülerÖzet - Basit Komut Ayrıştırıcı4Struct'lar ile Verileri Gruplama
Struct Nedir?Struct'lara Genel BakışStruct Alanlarına ErişmeMutable Struct'larFonksiyon Parametresi Olarak Struct'larTuple Struct'larÖzet - Bir Kitap Struct'ı Oluşturun7'Result' ile Hata Yönetimi
'Result' Nedir?'Result' ile 'match' Kullanımıis_ok() ve is_err()Kısayollar: unwrap ve expectSoru İşareti Operatörü '?'String'leri Sayılara DönüştürmeÖzet - Güvenli Bölme Fonksiyonu10Closures ve Anonim Fonksiyonlar
Closure Nedir?Basit Bir Closure TanımlamaParametreli Closure'larOrtamı YakalamakÖzet - Basit Toplayıcı Closure2Vektörlere Giriş
Vektör Nedir?Vektör Oluşturmapush ile Eleman EklemeVektör Elemanlarına ErişmeVektör Üzerinde YinelemeDeğiştirilebilir YinelemeEleman KaldırmaÖzet - Temel Skor Takipçisi5Hash Map'ler ile Anahtar-Değer Çiftleri
Hash Map Nedir?Bir Hash Map OluşturmaAnahtar-Değer Çiftleri EklemeDeğerlere ErişmeBir Hash Map Üzerinde GezinmeBir Değeri GüncellemeBir Çifti KaldırmaÖzet - Kelime Sayacı11Son Meydan Okumalar
Özet - Benzersiz ÖğelerÖzet - Kullanıcı Profili DoğrulayıcıÖzet - Not Özetleyici3Komut Satırı Yapılacaklar Listesi
Proje KurulumuGörev EklemeTüm Görevleri GörüntülemeGörev SilmeFinal Kodu6'Option' ile Yokluğu Yönetme
'Option' Nedir?'Option' ile 'match' Kullanımıis_some() ve is_none()Bir 'Option' Değerini Açmak (Unwrapping)expect MetoduVarsayılan Değer Sağlama: unwrap_orÖzet - Bir Eleman Bulma9String Dilimleri ve Daha Fazlası
String ve &strString Dilimleri OluşturmaFonksiyon Parametresi Olarak DilimlerDiğer DilimlerÖzet - İlk Kelimeyi Bulma