Menu
Coddy logo textTech

Bir Değeri Güncelleme

Coddy'nin Rust Journey'sinin Mantık & Akış bölümünün bir parçası. Ders 32 / 66.

Bazen bir hash map'teki değerleri farklı şekillerde güncellemeniz gerekir. .insert() metodunun mevcut bir değerin üzerine yazacağını zaten öğrendiniz, ancak ya sadece anahtar henüz mevcut değilse bir değer eklemek isterseniz?

Rust, daha gelişmiş değer güncellemeleri için .entry() API'sini sağlar. Bu API'deki en kullanışlı yöntem, yalnızca anahtar halihazırda mevcut değilse bir değer ekleyen .or_insert() yöntemidir:

let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 85);

// Bu, Alice'in puanının üzerine yazmayacaktır
scores.entry("Alice").or_insert(90);

// Bu, Bob haritada olmadığı için onun puanını ekleyecektir
scores.entry("Bob").or_insert(90);

.entry() metodu, hash map içinde dolu veya boş bir yeri temsil eden bir Entry enum'ı döndürür. Üzerinde .or_insert() metodunu çağırdığınızda, yeni değeri yalnızca giriş boşsa (anahtar mevcut değilse) ekler.

challenge icon

Görev

Kolay

İşlenecek oyuncu adı sayısını belirten bir tamsayı n alacaksınız. Ardından girdi olarak n oyuncu adı alacaksınız. Oyuncu puanlarını takip etmek için bir hash map oluşturun (türü HashMap<String, i32>). Aldığınız her oyuncu adı için, zaten mevcut değilse başlangıç puanı 100 olacak şekilde map'e eklemek amacıyla .entry() ile .or_insert() kullanın. Tüm adları işledikten sonra her oyuncuyu ve puanını yazdırın.

Gereksinimler:

  • HashMap'i std::collections'dan içe aktarın
  • HashMap<String, i32> türünde değiştirilebilir bir hash map oluşturun
  • Oyuncu adı sayısını almak için ilk girdiyi okuyun ve i32'ye dönüştürün
  • n oyuncu adını okumak için bir döngü kullanın
  • Her oyuncu adı için, map'te zaten yoksa puanı 100 olacak şekilde eklemek amacıyla .entry(name).or_insert(100) kullanın
  • Tüm adları işledikten sonra hash map üzerinde yineleyin ve her oyuncunun bilgilerini şu biçimde yazdırın: [name]: [score]

Girdi:

  • İlk satır: Bir tamsayı n (ör. 5)
  • Sonraki n satır: Oyuncu adları (ör. Alice, Bob, Alice, Charlie, Bob)

Çıktı:

  • Her benzersiz oyuncu için şu biçimde bir satır: [name]: [score]
  • Çıktı satırlarının sırası farklı test çalıştırmaları arasında değişebilir

Kendin dene

use std::collections::HashMap;
use std::io::{self, BufRead};

fn main() {
    let stdin = io::stdin();
    let mut lines = stdin.lock().lines();
    
    // Oyuncu isimlerinin sayısını oku
    let n: i32 = lines.next().unwrap().unwrap().trim().parse().unwrap();
    
    // Oyuncu puanlarını saklamak için değiştirilebilir bir HashMap oluştur
    let mut player_scores: HashMap<String, i32> = HashMap::new();
    
    // TODO: Kodunuzu aşağıya yazın
    // n adet oyuncu ismini oku ve bunları haritaya eklemek için .entry().or_insert(100) kullan
    
    
    
    // Her oyuncuyu ve puanını şu formatta yazdır: [isim]: [puan]
    
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Mantık & Akış bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Rust derleyicisi