Bir Değeri Güncelleme
Coddy'nin Rust Journey'sinin Logic & Flow bölümünün bir parçası — ders 32 / 66.
Bazen bir hash map'teki değerleri farklı şekillerde güncellemeniz gerekir. .insert() metodunun mevcut bir değerin üzerine yazacağını zaten öğrendiniz, ancak ya sadece anahtar henüz mevcut değilse bir değer eklemek isterseniz?
Rust, daha gelişmiş değer güncellemeleri için .entry() API'sini sağlar. Bu API'deki en kullanışlı yöntem, yalnızca anahtar halihazırda mevcut değilse bir değer ekleyen .or_insert() yöntemidir:
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 85);
// Bu, Alice'in puanının üzerine yazmayacaktır
scores.entry("Alice").or_insert(90);
// Bu, Bob haritada olmadığı için onun puanını ekleyecektir
scores.entry("Bob").or_insert(90);.entry() metodu, hash map içinde dolu veya boş bir yeri temsil eden bir Entry enum'ı döndürür. Üzerinde .or_insert() metodunu çağırdığınızda, yeni değeri yalnızca giriş boşsa (anahtar mevcut değilse) ekler.
Görev
Kolayİşlenecek oyuncu isimlerinin sayısını belirten bir n tam sayısı alacaksınız. Ardından, girdi olarak n adet oyuncu ismi alacaksınız. Oyuncu puanlarını takip etmek için bir hash map (HashMap<String, i32> türünde) oluşturun. Aldığınız her oyuncu ismi için, eğer map'te henüz mevcut değillerse, onları 100 başlangıç puanıyla eklemek için .entry() ve .or_insert() metodlarını kullanın. Tüm isimleri işledikten sonra, her oyuncuyu ve puanını yazdırın.
Gereksinimler:
std::collectionsmodülündenHashMapyapısını içe aktarınHashMap<String, i32>türlerinde değişken (mutable) bir hash map oluşturun- İlk girdiyi okuyun ve oyuncu isimlerinin sayısını elde etmek için
i32türüne dönüştürün nadet oyuncu ismini okumak için bir döngü kullanın- Her oyuncu ismi için, eğer map'te henüz yoklarsa, onları
100puanıyla eklemek için.entry(name).or_insert(100)kullanın - Tüm isimleri işledikten sonra, hash map üzerinde döngü kurun ve her oyuncunun bilgisini şu formatta yazdırın:
[name]: [score]
Girdi:
- İlk satır: Bir tam sayı
n(örneğin,5) - Sonraki
nsatır: Oyuncu isimleri (örneğin,Alice,Bob,Alice,Charlie,Bob)
Çıktı:
- Her benzersiz oyuncu için şu formatta bir satır:
[name]: [score] - Çıktı satırlarının sırası test çalıştırmaları arasında farklılık gösterebilir
Kopya kağıdı
.entry() API'si, hash map değerlerini güncellemek için gelişmiş yollar sunar. .or_insert() metodu, yalnızca anahtar zaten mevcut değilse bir değer ekler:
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 85);
// Bu, Alice'in puanının üzerine YAZMAYACAKTIR
scores.entry("Alice").or_insert(90);
// Bu, Bob haritada olmadığı için onun puanını EKLEYECEKTİR
scores.entry("Bob").or_insert(90);.entry() metodu, hash map içinde dolu veya boş bir yeri temsil eden bir Entry enum'u döndürür. .or_insert() metodunu çağırdığınızda, yeni değeri yalnızca giriş boşsa (anahtar mevcut değilse) ekler.
Kendin dene
use std::collections::HashMap;
use std::io::{self, BufRead};
fn main() {
let stdin = io::stdin();
let mut lines = stdin.lock().lines();
// Oyuncu isimlerinin sayısını oku
let n: i32 = lines.next().unwrap().unwrap().trim().parse().unwrap();
// Oyuncu puanlarını saklamak için değiştirilebilir bir HashMap oluştur
let mut player_scores: HashMap<String, i32> = HashMap::new();
// TODO: Kodunuzu aşağıya yazın
// n adet oyuncu ismini oku ve bunları haritaya eklemek için .entry().or_insert(100) kullan
// Her oyuncuyu ve puanını şu formatta yazdır: [isim]: [puan]
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Logic & Flow bölümündeki tüm dersler
1İleri Seviye Kontrol Akışı
'match' İfadesiBirden Çok Değeri EşleştirmeAralıkları Eşleştirme'if let' İfadesiİfade Olarak DöngülerÖzet - Basit Komut Ayrıştırıcı4Struct'lar ile Verileri Gruplama
Struct Nedir?Struct'lara Genel BakışStruct Alanlarına ErişmeMutable Struct'larFonksiyon Parametresi Olarak Struct'larTuple Struct'larÖzet - Bir Kitap Struct'ı Oluşturun7'Result' ile Hata Yönetimi
'Result' Nedir?'Result' ile 'match' Kullanımıis_ok() ve is_err()Kısayollar: unwrap ve expectSoru İşareti Operatörü '?'String'leri Sayılara DönüştürmeÖzet - Güvenli Bölme Fonksiyonu10Closures ve Anonim Fonksiyonlar
Closure Nedir?Basit Bir Closure TanımlamaParametreli Closure'larOrtamı YakalamakÖzet - Basit Toplayıcı Closure2Vektörlere Giriş
Vektör Nedir?Vektör Oluşturmapush ile Eleman EklemeVektör Elemanlarına ErişmeVektör Üzerinde YinelemeDeğiştirilebilir YinelemeEleman KaldırmaÖzet - Temel Skor Takipçisi5Hash Map'ler ile Anahtar-Değer Çiftleri
Hash Map Nedir?Bir Hash Map OluşturmaAnahtar-Değer Çiftleri EklemeDeğerlere ErişmeBir Hash Map Üzerinde GezinmeBir Değeri GüncellemeBir Çifti KaldırmaÖzet - Kelime Sayacı11Son Meydan Okumalar
Özet - Benzersiz ÖğelerÖzet - Kullanıcı Profili DoğrulayıcıÖzet - Not Özetleyici3Komut Satırı Yapılacaklar Listesi
Proje KurulumuGörev EklemeTüm Görevleri GörüntülemeGörev SilmeFinal Kodu6'Option' ile Yokluğu Yönetme
'Option' Nedir?'Option' ile 'match' Kullanımıis_some() ve is_none()Bir 'Option' Değerini Açmak (Unwrapping)expect MetoduVarsayılan Değer Sağlama: unwrap_orÖzet - Bir Eleman Bulma9String Dilimleri ve Daha Fazlası
String ve &strString Dilimleri OluşturmaFonksiyon Parametresi Olarak DilimlerDiğer DilimlerÖzet - İlk Kelimeyi Bulma