Menu
Coddy logo textTech

Bir Değeri Güncelleme

Coddy'nin Rust Journey'sinin Logic & Flow bölümünün bir parçası — ders 32 / 66.

Bazen bir hash map'teki değerleri farklı şekillerde güncellemeniz gerekir. .insert() metodunun mevcut bir değerin üzerine yazacağını zaten öğrendiniz, ancak ya sadece anahtar henüz mevcut değilse bir değer eklemek isterseniz?

Rust, daha gelişmiş değer güncellemeleri için .entry() API'sini sağlar. Bu API'deki en kullanışlı yöntem, yalnızca anahtar halihazırda mevcut değilse bir değer ekleyen .or_insert() yöntemidir:

let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 85);

// Bu, Alice'in puanının üzerine yazmayacaktır
scores.entry("Alice").or_insert(90);

// Bu, Bob haritada olmadığı için onun puanını ekleyecektir
scores.entry("Bob").or_insert(90);

.entry() metodu, hash map içinde dolu veya boş bir yeri temsil eden bir Entry enum'ı döndürür. Üzerinde .or_insert() metodunu çağırdığınızda, yeni değeri yalnızca giriş boşsa (anahtar mevcut değilse) ekler.

challenge icon

Görev

Kolay

İşlenecek oyuncu isimlerinin sayısını belirten bir n tam sayısı alacaksınız. Ardından, girdi olarak n adet oyuncu ismi alacaksınız. Oyuncu puanlarını takip etmek için bir hash map (HashMap<String, i32> türünde) oluşturun. Aldığınız her oyuncu ismi için, eğer map'te henüz mevcut değillerse, onları 100 başlangıç puanıyla eklemek için .entry() ve .or_insert() metodlarını kullanın. Tüm isimleri işledikten sonra, her oyuncuyu ve puanını yazdırın.

Gereksinimler:

  • std::collections modülünden HashMap yapısını içe aktarın
  • HashMap<String, i32> türlerinde değişken (mutable) bir hash map oluşturun
  • İlk girdiyi okuyun ve oyuncu isimlerinin sayısını elde etmek için i32 türüne dönüştürün
  • n adet oyuncu ismini okumak için bir döngü kullanın
  • Her oyuncu ismi için, eğer map'te henüz yoklarsa, onları 100 puanıyla eklemek için .entry(name).or_insert(100) kullanın
  • Tüm isimleri işledikten sonra, hash map üzerinde döngü kurun ve her oyuncunun bilgisini şu formatta yazdırın: [name]: [score]

Girdi:

  • İlk satır: Bir tam sayı n (örneğin, 5)
  • Sonraki n satır: Oyuncu isimleri (örneğin, Alice, Bob, Alice, Charlie, Bob)

Çıktı:

  • Her benzersiz oyuncu için şu formatta bir satır: [name]: [score]
  • Çıktı satırlarının sırası test çalıştırmaları arasında farklılık gösterebilir

Kopya kağıdı

.entry() API'si, hash map değerlerini güncellemek için gelişmiş yollar sunar. .or_insert() metodu, yalnızca anahtar zaten mevcut değilse bir değer ekler:

let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 85);

// Bu, Alice'in puanının üzerine YAZMAYACAKTIR
scores.entry("Alice").or_insert(90);

// Bu, Bob haritada olmadığı için onun puanını EKLEYECEKTİR
scores.entry("Bob").or_insert(90);

.entry() metodu, hash map içinde dolu veya boş bir yeri temsil eden bir Entry enum'u döndürür. .or_insert() metodunu çağırdığınızda, yeni değeri yalnızca giriş boşsa (anahtar mevcut değilse) ekler.

Kendin dene

use std::collections::HashMap;
use std::io::{self, BufRead};

fn main() {
    let stdin = io::stdin();
    let mut lines = stdin.lock().lines();
    
    // Oyuncu isimlerinin sayısını oku
    let n: i32 = lines.next().unwrap().unwrap().trim().parse().unwrap();
    
    // Oyuncu puanlarını saklamak için değiştirilebilir bir HashMap oluştur
    let mut player_scores: HashMap<String, i32> = HashMap::new();
    
    // TODO: Kodunuzu aşağıya yazın
    // n adet oyuncu ismini oku ve bunları haritaya eklemek için .entry().or_insert(100) kullan
    
    
    
    // Her oyuncuyu ve puanını şu formatta yazdır: [isim]: [puan]
    
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Logic & Flow bölümündeki tüm dersler