Tạo báo cáo
Thuộc phần Logic và luồng chương trình trong hành trình C# của Coddy. Bài học 44 trên 66.
Thử thách
Trung bìnhGiờ đây, khi đã có hệ thống chấm điểm, hãy tạo một module báo cáo để tạo báo cáo có định dạng về thành tích của học sinh. Tạo một lớp có tên ReportGenerator với các phương thức sau:
GenerateStudentReport(int[][] scoreGrid, int studentIndex): Trả về một chuỗi có định dạng, báo cáo điểm số, điểm trung bình và điểm chữ của một học sinh cụ thể.- Định dạng: "Student #X | Average: YY.Y | Grade: Z\nAssignment scores: S1, S2, S3, ..." trong đó S1, S2, S3, ... là điểm số dạng số cho từng bài tập.
- Với các bài tập chưa được chấm điểm (điểm số là -1), hiển thị "N/A" thay cho điểm số.
- Trả về "Invalid student index" nếu chỉ số học sinh không hợp lệ.
GenerateClassSummary(int[][] scoreGrid): Trả về một chuỗi có định dạng, tóm tắt thành tích của cả lớp.- Định dạng: "Class Summary\nTotal Students: X\nClass Average: YY.Y\nGrade Distribution: A: #, B: #, C: #, D: #, F: #"
GenerateAssignmentReport(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex): Trả về một chuỗi có định dạng, bao gồm số liệu thống kê cho một bài tập cụ thể.- Định dạng: "Assignment #X | Average: YY.Y | Completion Rate: Z%"
- Tỷ lệ hoàn thành là phần trăm học sinh đã có điểm cho bài tập này (không phải -1).
- Trả về "Invalid assignment index" nếu chỉ số bài tập không hợp lệ.
Tự làm thử
using System; // Đừng xóa dòng này
using System.Text;
public class ReportGenerator
{
public static string GenerateStudentReport(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Viết code của bạn ở đây
}
public static string GenerateClassSummary(int[][] scoreGrid)
{
// Viết code của bạn ở đây
}
public static string GenerateAssignmentReport(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Viết code của bạn ở đây
}
}
// Cần cho việc kiểm thử, đừng chỉnh sửa
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Kiểm tra các chỉ số có vượt phạm vi không
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Kiểm tra điểm có hợp lệ không
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Gán điểm
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Kiểm tra chỉ số học sinh có hợp lệ không
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Tính tổng các điểm hợp lệ
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Bỏ qua các bài tập chưa chấm điểm
{
sum += score;
count++;
}
}
// Trả về điểm trung bình, hoặc 0 nếu không có điểm hợp lệ
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Kiểm tra xem có học sinh nào không
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Kiểm tra chỉ số bài tập có hợp lệ không
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Tính tổng các điểm hợp lệ của bài tập
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Bỏ qua các bài tập chưa chấm điểm
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Trả về điểm trung bình, hoặc 0 nếu không có điểm hợp lệ
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// Tìm điểm cao nhất
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
}
public class GradingSystem
{
public static string ConvertToLetterGrade(double score)
{
if (score < 0 || score > 100)
{
return "N/A";
}
else if (score >= 90)
{
return "A";
}
else if (score >= 80)
{
return "B";
}
else if (score >= 70)
{
return "C";
}
else if (score >= 60)
{
return "D";
}
else
{
return "F";
}
}
public static string GetStudentGrade(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
double average = DataAnalyzer.CalculateStudentAverage(scoreGrid, studentIndex);
if (average == -1)
{
return "N/A";
}
return ConvertToLetterGrade(average);
}
public static int[] GetClassDistribution(int[][] scoreGrid)
{
int[] distribution = new int[5]; // [A, B, C, D, F]
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
string grade = GetStudentGrade(scoreGrid, i);
switch (grade)
{
case "A":
distribution[0]++;
break;
case "B":
distribution[1]++;
break;
case "C":
distribution[2]++;
break;
case "D":
distribution[3]++;
break;
case "F":
distribution[4]++;
break;
// Không tính các mức điểm N/A vào phân bố điểm
}
}
return distribution;
}
}Tất cả bài học trong Logic và luồng chương trình
1Mảng nhiều chiều
Cơ bản về mảng 2 chiềuKhai báo và khởi tạo mảng 2 chiềuTruy cập phần tử mảng 2 chiềuVòng lặp lồng nhau với mảng 2 chiềuMảng răng cưaCác phép toán ma trận thường gặpÔn tập: mảng nhiều chiều4Kỹ thuật điều khiển luồng
Lệnh trả về sớmMệnh đề bảo vệCâu lệnh nhảy (goto)Break và continueLàm phẳng các câu lệnh điều kiện lồng nhau7Toán tử logic nâng cao
Đánh giá ngắn mạchToán tử logic có điều kiệnĐộ ưu tiên của toán tửÔn tập: toán tử nâng cao2Ra quyết định nâng cao
Nhiều điều kiệnLogic Boolean phức tạpSo sánh if và switchCâu lệnh switch lồng nhauÔn tập về ra quyết định nâng cao5Xử lý ngoại lệ
Cơ bản về try-catchCác loại ngoại lệNhiều khối catchLàm việc với tệpKhối finallyUsing hay try-finallyNgoại lệ tùy chỉnhÔn tập: xử lý lỗi8Hệ thống phân tích dữ liệu
Thiết lập thu thập dữ liệuLogic nhập dữ liệu3Cải tiến vòng lặp
Hiệu suất vòng lặpLặp qua dữ liệu phức tạpTừng kiểu vòng lặpTái cấu trúc vòng lặpÔn tập: vòng lặp tối ưu6Xử lý null
Cơ bản về tham chiếu nullKiểu giá trị có thể nullCác mẫu kiểm tra nullLập trình phòng vệÔn tập về an toàn với nullTự luyện tập: Trình biên dịch C# online