Kế thừa lớp Hình tròn
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình JavaScript của Coddy. Bài học 40 trên 56.
Thử thách
Nhiệm vụ của bạn là tạo một lớp Circle kế thừa từ lớp Shape.
- Trong tệp có tên
Circle.js, hãy nhập lớpShapeở đầu tệp:import { Shape } from './Shape.js'; - Tạo một lớp
Circledùngextends Shapevà xuất lớp đó - Hàm khởi tạo nhận hai tham số:
colorvàradius - Gọi
super(color)để khởi tạo lớp cha - Lưu
radiuslàm thuộc tính:this.radius = radius - Nhập lớp `Circle` trong tệp chính
Tự làm thử
import { Shape } from './Shape.js';
// TODO: Nhập lớp `Circle`
// Kiểm thử
const basicShape = new Shape('red');
console.log(basicShape.describe()); // "A red shape"
const myCircle = new Circle('blue', 10);
console.log(myCircle.describe()); // Đầu ra cần là: "A blue shape"Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Đối tượng và từ khóa this
Ôn nhanh: đối tượngThêm phương thức vào đối tượngTìm hiểu từ khóa thisHàm khởi tạoTừ khóa newThử thách ôn tập7Kế thừa và từ khóa extends
Kế thừaQuan hệ "là một"Từ khóa extendsPhương thức super()Kế thừa thuộc tính và phương thứcThử thách ôn tập13Kết hợp hay kế thừa
Quan hệ “có một” và “là một”Những hạn chế của kế thừa nhiều tầngXây dựng đối tượng5Đóng gói và quyền truy cập
Đóng góiTrường công khai và trường riêng tưPhương thức riêng tưThử thách ôn tập8Tổ chức code OOP
Tổ chức các lớp thành module11Dự án: Trình hiển thị hình dạng
Thiết lập: lớp Hình dạng và xuấtKế thừa lớp Hình trònGhi đè và phương thức diện tíchBộ đếm hình dạng tĩnh6Dự án: Tài khoản ngân hàng đơn giản
Lớp BankAccountGửi tiền và rút tiềnSố dư dưới dạng thuộc tính riêng tư9Phương thức và thuộc tính tĩnh
Cấp lớp và cấp instanceThuộc tính tĩnhPhương thức tiện ích tĩnhThử thách ôn tậpTự luyện tập: Trình biên dịch JavaScript online