Hệ thống sản phẩm thương mại điện tử
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình JavaScript của Coddy. Bài học 54 trên 56.
Thử thách
Đây là hệ thống sản phẩm của một cửa hàng trực tuyến. Sản phẩm có giá, còn sản phẩm vật lý như máy tính xách tay tính phí vận chuyển dựa trên trọng lượng. Sản phẩm kỹ thuật số như sách điện tử sẽ được miễn phí vận chuyển.
Nhiệm vụ của bạn là hoàn thành các phương thức còn thiếu trong hệ thống sản phẩm:
1: Hoàn thành lớp Product trong product.js:
- Thêm phương thức
getPrice()trả vềthis.#price - Thêm phương thức
getDescription()trả về${this.name} - $${this.#price}
2: Hoàn thành lớp PhysicalProduct trong physicalProduct.js:
- Thêm phương thức
calculateShipping()để:- Tính
this.weight * 0.5(50 xu mỗi pound) - Trả về phí vận chuyển
- Tính
Tự làm thử
import { Product } from './product.js';
import { PhysicalProduct } from './physicalProduct.js';
const book = new Product('Book', 20);
const laptop = new PhysicalProduct('Laptop', 1000, 5);
console.log(book.getDescription()); // Sẽ hiển thị: "Book - $20"
console.log(laptop.getDescription()); // Sẽ hiển thị: "Laptop - $1000 (5 lbs)"
console.log(`Shipping cost for laptop: $${laptop.calculateShipping()}`); // Sẽ hiển thị: "Shipping cost for laptop: $2.5"
console.log(`Book price: $${book.getPrice()}`); // Sẽ hiển thị: "20"
console.log(`Laptop price: $${laptop.getPrice()}`); // Sẽ hiển thị: "1000"Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Đối tượng và từ khóa this
Ôn nhanh: đối tượngThêm phương thức vào đối tượngTìm hiểu từ khóa thisHàm khởi tạoTừ khóa newThử thách ôn tập7Kế thừa và từ khóa extends
Kế thừaQuan hệ "là một"Từ khóa extendsPhương thức super()Kế thừa thuộc tính và phương thứcThử thách ôn tập13Kết hợp hay kế thừa
Quan hệ “có một” và “là một”Những hạn chế của kế thừa nhiều tầngXây dựng đối tượng5Đóng gói và quyền truy cập
Đóng góiTrường công khai và trường riêng tưPhương thức riêng tưThử thách ôn tập8Tổ chức code OOP
Tổ chức các lớp thành module11Dự án: Trình hiển thị hình dạng
Thiết lập: lớp Hình dạng và xuấtKế thừa lớp Hình trònGhi đè và phương thức diện tíchBộ đếm hình dạng tĩnh6Dự án: Tài khoản ngân hàng đơn giản
Lớp BankAccountGửi tiền và rút tiềnSố dư dưới dạng thuộc tính riêng tư9Phương thức và thuộc tính tĩnh
Cấp lớp và cấp instanceThuộc tính tĩnhPhương thức tiện ích tĩnhThử thách ôn tập12Getter và setter
Từ khóa get và setThuộc tính tính toánKiểm tra hợp lệ và tác dụng phụThử thách ôn tập15Thử thách cuối cùng
Trình tạo nhân vật gameHệ thống sản phẩm thương mại điện tửHệ thống quản lý đại họcHệ thống thiết bị nhà thông minhTự luyện tập: Trình biên dịch JavaScript online