Bộ đếm hình dạng tĩnh
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình JavaScript của Coddy. Bài học 42 trên 56.
Thử thách
Sửa đổi lớp Shape để theo dõi số hình đã được tạo bằng cách sử dụng thuộc tính và phương thức tĩnh.
Nhiệm vụ của bạn:
- Thêm một thuộc tính tĩnh có tên
totalShapes, khởi tạo bằng0 - Tăng bộ đếm trong hàm khởi tạo:
Shape.totalShapes++; - Thêm một phương thức tĩnh có tên
getTotalCreated()để trả về số lượng hình hiện tại
Tự làm thử
import { Shape } from './Shape.js';
import { Circle } from './Circle.js';
// Kiểm thử
console.log(`Initial count: ${Shape.getTotalCreated()}`); // Phải là 0
const shape1 = new Shape('red');
const shape2 = new Shape('green');
const circle1 = new Circle('blue', 5);
const circle2 = new Circle('yellow', 10);
console.log(`After creating 4 shapes: ${Shape.getTotalCreated()}`); // Phải là 4Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Đối tượng và từ khóa this
Ôn nhanh: đối tượngThêm phương thức vào đối tượngTìm hiểu từ khóa thisHàm khởi tạoTừ khóa newThử thách ôn tập7Kế thừa và từ khóa extends
Kế thừaQuan hệ "là một"Từ khóa extendsPhương thức super()Kế thừa thuộc tính và phương thứcThử thách ôn tập13Kết hợp hay kế thừa
Quan hệ “có một” và “là một”Những hạn chế của kế thừa nhiều tầngXây dựng đối tượng5Đóng gói và quyền truy cập
Đóng góiTrường công khai và trường riêng tưPhương thức riêng tưThử thách ôn tập8Tổ chức code OOP
Tổ chức các lớp thành module11Dự án: Trình hiển thị hình dạng
Thiết lập: lớp Hình dạng và xuấtKế thừa lớp Hình trònGhi đè và phương thức diện tíchBộ đếm hình dạng tĩnh6Dự án: Tài khoản ngân hàng đơn giản
Lớp BankAccountGửi tiền và rút tiềnSố dư dưới dạng thuộc tính riêng tư9Phương thức và thuộc tính tĩnh
Cấp lớp và cấp instanceThuộc tính tĩnhPhương thức tiện ích tĩnhThử thách ôn tậpTự luyện tập: Trình biên dịch JavaScript online