Menu
CoddyTech

Ghi đè phương thức kế thừa

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình JavaScript của Coddy. Bài học 36 trên 56.

Ghi đè phương thức (method overriding) là khi lớp con tự triển khai một phương thức mà lớp đó kế thừa từ lớp cha. Phiên bản của lớp con sẽ ghi đè (thay thế) phiên bản của lớp cha.

Ví dụ đơn giản:

Tạo một lớp cha có phương thức:

class Vehicle {
  start() {
    return "Vehicle starting...";
  }
}

Tạo một lớp con kế thừa lớp cha:

class Car extends Vehicle {
  // Đoạn này GHI ĐÈ phương thức (method) start() của Vehicle
  start() {
    return "Car engine roaring to life!";
  }
}

Sử dụng các lớp:

const vehicle = new Vehicle();
const car = new Car();

console.log(vehicle.start());      // "Vehicle starting..." (bản gốc)
console.log(car.start());          // "Car engine roaring to life!" (ghi đè)

Các quy tắc chính khi ghi đè:

  1. Cùng tên phương thức với lớp cha
  1. Cùng tham số hoặc tham số tương thích
  1. Phiên bản của lớp con được gọi trên các đối tượng con
  1. Không cần từ khóa đặc biệt, chỉ cần định nghĩa phương thức
challenge icon

Thử thách

Bạn được cung cấp lớp cha Shape và lớp con Circle. Lớp cha có phương thức calculateArea() trả về 0.

Nhiệm vụ của bạn là ghi đè phương thức calculateArea() trong lớp Circle để tính diện tích thực tế của hình tròn.

Công thức tính diện tích hình tròn là: π × bán kính²
Trong JavaScript: Math.PI * this.radius * this.radius

Tự làm thử

import { Shape } from './shapes.js';
import { Circle } from './shapes.js';

// Kiểm tra phần bạn đã triển khai
const myCircle = new Circle(5);
console.log(myCircle.calculateArea());
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch JavaScript online