Menu
CoddyTech

Phương thức tiện ích tĩnh

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình JavaScript của Coddy. Bài học 33 trên 56.

Phương thức tĩnh là các hàm tiện ích thuộc về chính lớp, thay vì thuộc về các đối tượng của lớp. Chúng hữu ích với những hàm không cần truy cập dữ liệu riêng của từng đối tượng.

Hãy tạo một lớp có phương thức tiện ích tĩnh:

class MathHelper {
  // Định nghĩa một phương thức tĩnh (static method)
  static square(number) {
    return number * number;
  }
}

Để gọi một phương thức tĩnh, bạn dùng trực tiếp tên lớp:

// Gọi phương thức tĩnh mà không cần tạo instance
const result = MathHelper.square(5);
console.log(result); // 25

Lưu ý rằng chúng ta không cần tạo một đối tượng mới bằng new MathHelper(). Các phương thức tĩnh rất phù hợp với những hàm tiện ích thực hiện các phép toán mà không cần dữ liệu của đối tượng.

challenge icon

Thử thách

Tạo một lớp có tên StringUtils với phương thức tĩnh tên là capitalize, nhận một chuỗi làm đối số và trả về chính chuỗi đó với chữ cái đầu tiên được viết hoa. Ví dụ: nếu đầu vào là "javascript", phương thức sẽ trả về "Javascript". Xuất lớp này.

  1. Kiểm tra xem chuỗi có rỗng không: if (!str || str.length === 0) (Nếu không kiểm tra, chuỗi rỗng có thể gây ra sự cố).
    1. !str kiểm tra null/undefined (ngăn lỗi)
    2. str.length === 0 kiểm tra chuỗi rỗng (trả về "" thay vì gặp lỗi)
  2. Lấy ký tự đầu tiên: str.charAt(0)
  3. Chuyển ký tự đó thành chữ hoa: .toUpperCase()
  4. Lấy phần còn lại của chuỗi: str.slice(1) (từ vị trí 1 đến cuối)
  5. Kết hợp: ký tự đầu tiên viết hoa + phần còn lại của chuỗi

Tự làm thử

import { StringUtils } from './stringUtils.js';

// Đừng sửa đoạn code bên dưới
console.log(StringUtils.capitalize("programming"));
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch JavaScript online