回顾:串击
本课属于 Coddy Tactics & Checkmates 学习旅程的“核心战术主题”单元。第 15 课,共 35 课。
十个棋盘:串子,以及它们旁边的叉、牵制和将杀。扫描方式始终不变:哪些线路穿过他的王,王后面有哪些棋子,以及在这些情况出现之前是否有将杀。
亲手试试中等
第 1 个局面,共 10 个
找格他们的王和车在同一条长对角线上。点击棋格,查看将军来自哪里。
Coddy 学习者最常学的课程。
开发网站和 Web 应用,从第一个标签到 React。
用于应用、脚本和后端的通用编程语言。
贴近机器:内存、芯片和智能合约。
为 iPhone 和 Android 开发应用。
用 Roblox、Unity 和 Godot 制作你自己的游戏。
查询、分析数据并绘制图表,让 AI 为你所用。
命令行,以及每位开发者都会用到的工具。
查看 全部课程 或选择一门课程开始学习。
本课属于 Coddy Tactics & Checkmates 学习旅程的“核心战术主题”单元。第 15 课,共 35 课。
十个棋盘:串子,以及它们旁边的叉、牵制和将杀。扫描方式始终不变:哪些线路穿过他的王,王后面有哪些棋子,以及在这些情况出现之前是否有将杀。