认领工厂
Coddy Roblox 游戏:工厂大亨 课程的第 6 课,共 22 课。
Tycoon 属于某个人。入口旁的绿色垫子用来认领它:第一个踩上去的玩家会成为所有者,工厂随即启动,并且只有所有者会获得报酬。脚本顶部有一个表示所有者的变量,在有人认领之前,它的值为 nil:
local owner = nil
tycoon.ClaimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
end
end)认领工厂后,其中的每个投放器都会启动。投放器带有一个标签,Dropper,因此 CollectionService:GetTagged("Dropper") 可以找到所有投放器,无论它们在哪里。购买的投放器会存放在 ServerStorage 中等待,因此只有位于工作区中的投放器会启动。
挑战
中等踩上绿色垫子,把工厂变成你的。
- 删除这一行
startDropper(tycoon.Dropper)。在靠近顶部的位置,获取CollectionService,并添加local owner = nil。 - 当玩家触碰
tycoon.ClaimPad且当前没有所有者时:让该玩家成为所有者,并启动工作区中CollectionService:GetTagged("Dropper")返回的每个投放器。 - 在收集器处,只向
owner付款。
按下 “开始”:在你踩上绿色垫子之前,不会有东西掉落。然后按 “检查”。
亲手试试
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- 每位玩家的排行榜上都有 Cash
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore:从 dropper 下方掉落的小零件,可兑换 Cash
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- 传送带会运送放在上面的物品
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- 收集器将矿石转换为 Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- 第 6 课:在这里添加 Claim the Factory
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