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金矿石

Coddy Roblox 游戏:工厂大亨 课程的第 5 课,共 22 课。

一点点运气会让玩家一直盯着传送带:有些矿石是金矿石,价值是普通矿石的 5 倍。math.random()不带参数时会返回一个大于等于 0 且小于 1 的数字,所以每 10 次中有 1 次会小于 0.1:

if math.random() < Settings.GoldChance then
	-- 这次是金色的
end

金矿石会发光(Neon),价值为Settings.OreValue * 5。

随着游戏进行,有些矿石会从传送带上掉下来。Debris:AddItem(ore, 20)会在 20 秒后移除每块矿石,无论它掉到了哪里,这样世界里就不会堆满散落的零件。

challenge icon

挑战

简单

让每十块矿石中有一块变成金矿石,并清理多余的矿石。

  1. 在 dropOre 中,如果 math.random() < Settings.GoldChance:将矿石颜色设为 Color3.fromRGB(255, 200, 40),将材质设为 Neon,并将其 Value 设为 Settings.OreValue * 5。
  2. 设置矿石的父对象后,调用 Debris:AddItem(ore, 20)。

按“开始”:现在偶尔会有一块发光的金矿石沿着传送带移动,并带来 50。然后按“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- 每位玩家都会在排行榜上获得 Cash
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore:一种值 Cash 的小零件,从投放器下方落下
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	-- 第 5 课:在这里添加 Gold Ore
	ore.Parent = workspace
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- 传送带会运送放在上面的任何东西
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- 收集器会将矿石转化为 Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

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