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抵达基地

Coddy Roblox 游戏:塔防 课程的第 4 课,共 22 课。

到达路径终点的敌人会对基地造成伤害。基地的生命值应保存在服务器上,但每位玩家的屏幕都会显示它,因此要把它设为工作区的属性:在服务器上设置的属性会被每个客户端看到。

workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
print(workspace:GetAttribute("BaseHealth")) --> 20

damageBase(amount)会降低基地的生命值,但不会低于 0(使用math.max),并打印出生命值,这样你就能在 HUD 显示生命值之前,在输出面板中查看基地的生命值。经过最后一个路径点后,敌人会调用这个函数,然后使用Destroy离开游戏,否则这一波敌人就永远不会结束。

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挑战

简单

敌人到达基地时,对基地造成伤害。

  1. 排序路点后,将 workspace 属性 BaseHealth 设置为 Settings.BaseHealth。
  2. 编写 damageBase(amount):将 BaseHealth 降低 amount,但不能低于 0,并执行 print("Base: " .. health)。
  3. 在 walkPath 末尾,调用 damageBase(1) 并销毁敌人。

按下“开始”:Zombie 走到基地后消失,Output 中会显示 Base: 19。然后按“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- 按顺序排列的路径点(名称依次为 1、2、3……)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- 每个玩家的排行榜上都有 Money
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- 第 4 课:到达基地的代码写在这里

-- 让敌人沿路径行走。MoveTo 会在 8 秒后放弃,并发出通知
-- (MoveToFinished 返回 false),所以会反复让移动较慢的敌人继续前进,直到它到达目的地。
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
end

-- 一个新敌人出现在入口,沿路径行走
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- 放在第一个路径点的正上方
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- 目前只有一个敌人
spawnEnemy("Zombie")

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