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CoddyTech

波次

Coddy Roblox 游戏:塔防 课程的第 5 课,共 22 课。

只有一只僵尸算不上游戏。Settings.Waves列出各波敌人,每波都是一个敌人名称列表:

Waves = {
	{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
	{ "Zombie", "Runner" },
}

runWave(list)会逐个生成敌人,每次间隔Settings.SpawnGap秒,然后等待workspace.Enemies清空,这样只有当前一波结束后才会开始下一波。每波开始前,玩家有Settings.WaveBreak秒的准备时间。

主循环按顺序遍历各波:for i, list in Settings.Waves do。

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挑战

简单

分波次派出敌人。

  1. 编写 runWave(list):生成列表中的每个敌人,每次生成后等待 Settings.SpawnGap,然后等待,直到 enemies 没有子对象。
  2. 将单次生成替换为 for i, list in Settings.Waves do:等待 Settings.WaveBreak,然后调用 runWave(list)。

按下“开始”:6 秒后,5 个僵尸会每隔 1 秒依次出现,之后还会有更多僵尸。然后按“检查”。

亲手试试

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- 按顺序排列的路径点(名称依次为 1、2、3……)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- 基地的生命值作为 workspace 的属性,每个客户端都能读取
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- 每个玩家都会在排行榜上获得 Money
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- 一个敌人到达了基地
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- 让敌人沿路径行走。MoveTo 会在 8 秒后放弃并发出提示
-- (MoveToFinished 返回 false),因此会反复让移动缓慢的敌人前进,直到它到达目的地。
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- 它到达了基地
	damageBase(1)
	enemy:Destroy()
end

-- 一个新敌人出现在入口,正沿路径行走
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- 放在第一个路径点的正上方
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- 第 5 课:在这里编写波次相关代码

-- 目前只有一个敌人
spawnEnemy("Zombie")

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