生成函数
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 18 课,共 29 课。
在游戏运行时创建节点称为生成。把生成代码放进你自己的函数中,并将 x 位置作为参数:
func spawn(x):
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(x, -30)
add_child(block)每次调用都会创建一个新方块。一个节点在游戏中只能存在一次。对同一个方块调用两次 add_child() 会导致错误。因此,每个方块都需要单独调用 instantiate()。
挑战
简单用一个函数放下三个方块。
- 编写
func spawn(x),在Vector2(x, -30)处创建一个方块并将其添加进去。 - 在
_ready()中调用它三次:spawn(160)、spawn(320)和spawn(480)。
按下“开始”:三个方块会并排落下。然后点击“检查”。
亲手试试
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(160, -30)
add_child(block)
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