按键重启
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 15 课,共 29 课。
这行代码会丢弃当前场景,并从文件中重新加载:
get_tree().reload_current_scene()新游戏会从 3 条生命开始,玩家位于绿色方块上,“游戏结束”提示处于隐藏状态。
Main 也处于暂停状态,因此它的 _process 永远不会检测到按键。将 Main 自身的 process_mode 设置为 Node.PROCESS_MODE_ALWAYS。它的子节点会继承此设置,但玩家除外。场景将玩家设置为 Pausable,因此玩家仍会停止。
重新加载不会取消游戏暂停。你需要在重新加载前设置 get_tree().paused = false,否则新游戏会以暂停状态开始。
挑战
简单游戏结束后,让玩家按 E 键再次开始游戏。
- 在
_ready()中,将此节点自身的process_mode设置为Node.PROCESS_MODE_ALWAYS(不加$)。 - 在
_process()中,当lives为 0 且刚刚按下action时,取消游戏暂停,然后重新加载场景。
按“开始”,失去 3 条命后按 E 键:新游戏会以 Lives: 3 开始。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)
$Blink.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS
func _process(delta):
pass
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
$HUD/Hint.visible = true
get_tree().paused = true
func _on_blink_timeout():
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
游戏规则中的所有课
自己练习: Godot 在线编辑器