躲避:再玩一次
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“游戏规则”单元。第 29 课,共 29 课。
最后一步是让玩家在游戏结束后按 E 再玩一次。
你在尖刺房间里做过这件事。将 Main 的 process_mode 设为 Node.PROCESS_MODE_ALWAYS,这样即使游戏暂停,_process 也会运行。玩家、两个计时器和每个方块都在各自的场景中设为可暂停,因此它们仍会停止。按下按键后,取消暂停并重新加载:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()重新加载会清除所有方块、分数和生命值。游戏结束时也显示 Hint 标签,让玩家知道要按哪个键。
挑战
困难让玩家按 E 键重新开始游戏。
- 在
_ready()中,将此节点的process_mode设置为Node.PROCESS_MODE_ALWAYS。 - 游戏结束时,也显示
$HUD/Hint。 - 添加
_process():当lives为 0 且刚刚按下action时,取消游戏暂停并重新加载场景。
按“开始”,输掉游戏后按 E 键:新游戏会从 Score: 0 开始。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
游戏规则中的所有课
自己练习: Godot 在线编辑器